DNF哪些戒指是有黄字的
DNF黄字戒指有如下:
1.战神阿瑞斯的戒指
过渡货,对物攻、独立都有一定的提升,站街党也可以通过入手高强红字来撑撑面板。
2.骸麟的骨戒/武神莱奇的骨戒
破招攻击时增加50%/30%的武器物理攻击,不会和其他装备冲突。二觉后新增两个干净利索、适合抓破招的技能,而安徒恩副本中又有不少怪物是破防输出的,因此带骨戒会有不错的收益。但是也要分情况使用。
3.似水流年
总共7%暴击,作为领主粉的属性还算不错。陨石多得慌或者升级路上爆到可以作为毕业之前的过渡装备使用。
4.污浊之魂戒指-血
对出血状态的敌人增加15%的黄字伤害。剑魔虽然多个技能可以触发出血,但是出血毕竟不是核心,因此对这类异常类装备并没有多大的需求。
5.盗墓王的弥留之戒
身上携带1e金币可获得10%的白字加成。算上装备本身的价格,成本还是很高的,而且作为单件来讲竞争不过魂坠,比较倾向于6件套搭配,适合手头富裕的玩家考虑。
6.75级史诗戒指(灼魂、暗隐、圣光、冰雪)
堪比属强右槽的属强提升,是比较优秀的戒指。召唤的精灵有利有弊,不过大多数情况可以人为控制召。
7.精炼的遗忘魔石戒指
俗称重置戒,使用技能时15%的几率重置一个cd中的技能。不过剑魔并没有稳定的触发方式,也没有特别依赖而cd又较长的技能,相比变身系职业而言剑魔对这项链需求不大。
8.暗杀者的锋芒戒指
高暴击、高爆伤,平均19%的爆伤附加,在戒指部位中算是非常高的提升,仅次于改版升级后安徒恩成就戒指。
扩展资料
注意事项:黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科地下城与勇士
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色,也可以理解成增加了hit数,就是再你攻击了1hit以后的极短的时间内又hit了一下或几下。装备上通常显示为 附加XX%的伤害或者对XX族伤害增加xx%。
白字可以是百分比也可以是具体的数值。
先说一下白字伤害。
白字装备不和任何装备冲突,互相不影响。
举个例子说一下,我带了一把无影,带着杀猪戒,攻击恶魔族的怪物打出的黄字伤害为10000(先不考虑破招和暴击),就相当于你砍了3下,怪物头上会前后显示2个3000,这2个3000不会相互影响,也就是说你每一次的白字伤害都是基于你平砍的那一下的黄字伤害。
80版本白手姨妈流,秒天秒地秒空气,一方面是出血伤害的叠加,另一方面就是基于出血伤害而附加的双白字的伤害。
黄字伤害和白字伤害之间有极短的时间间隔,以此为基础,说下白字的暴击和破招特性。
1.白字的暴击。
假设我攻击怪物的时候无暴击,极短时间以后出现白字,这个白字伤害要重新计算是否是暴击
举例说明下,我带了一把无影,没有任何增加暴击伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,你的白字伤害有2种,一种是没暴击,3000,另外一种是有暴击,4500.
也就是说,黄字的暴击和白字的暴击是相互独立的。
2.白字的破招
假设你平砍的时候有破招,极短时间以后出现白字,因为时间极短,怪物几乎100%还处于霸体或者发招的状态,所以白字伤害会计算2次破招伤害。
举例说明下,我还是带了一把无影(你们可以看出我对无影是多么的渴望!!),没有任何增加破招伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,如果是破招,黄字伤害为12500,你的白字伤害就是10000*1.25*0.3*1.25=4688.
在说明下,极特殊的情况,就是你黄字伤害打出的瞬间,怪物刚好结束霸体或发招状态,因为黄字伤害和白字伤害之间的那段极短的时间,你白字是不会打出破招伤害的,这种情况极少,但是根据理论,是完全存在的。
还有很重要的一点,白字虽然增加hit数,但是不会触发技能,称号,装备的特效,指望白字触发佩老师的可以洗洗睡了。
白字就讲这么多,暴击和破招的可以不看,纯属讨论。
讨论到卡子午的问题,这是一个bug,触发的条件是白手拿无影放觉醒,等觉醒快结束的时候换上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。这不能说明白字可以无cd的触发装备特效,如果可以的话,大红神拿无影带佩鲁斯,是不是可以卡出超高的力量呢看这是不可能的。
下面着重讲一下黄字伤害。
黄字伤害是有冲突的,一共分了3大类。
1直接增加伤害类。
2破招增加伤害类。
3暴击增加伤害类。
再说一下黄字伤害的覆盖顺序。同类黄字伤害从左到右依次覆盖。
宠物→魔法石→辅助装备→称号→手镯→戒指→项链→腰带→鞋→下装→头肩→上衣→武器
同种黄字之间是冲突覆盖的,现在分别讲一下。
1直接增加伤害类。
讨论最多的就是这次的金手镯,还有虫链。还有很多类似的装备,比如说格朗,骨矛,魔剑,还有兰总戒指。虽然有的装备介绍写的是:物理 魔法伤害增加XX%,近距离/远距离攻击力增加XX%。但是实际效果都是一样的,增加的是你的显示的黄字的比例,即物理魔法伤害。
他们之间是相互冲突的,带了金手镯的就完全没必要带虫链了,没有的同学们去开爆竹吧,老马的深坑再等着你们。
2破招增加伤害类。
说下猪腰,骨戒,黑珍珠,还记得有个既死领悟的镰刀。
骨戒是再破招的瞬间增加你的面板,增加你的攻击力,就如同在破招的一瞬间你武器从+1变成了+13,不会和任何装备冲突。魂链也是一样。
其他的就是按上面的覆盖顺序覆盖。
3暴击增加伤害类。
13年的新年宠物,青龙左,薄雾之刃。
宠物处在最高级,有新年宠物的就不用带青龙左和薄雾之刃了,青龙左槽可以只用下隐身的效果,武器确实没必要了。
最后说下不同种类的黄字之间的冲突。
1.2冲突,1.3不冲突,2.3不冲突。
无论什么时候,手镯都会覆盖猪腰的效果,但是很奇葩的是,你只带手镯不带猪腰的时候,破招是不享受手镯的加成,但是你带了手镯再带猪腰的话,破招是享受手镯的加成的。
假如你有金手镯和猪腰,而且没有替代的腰带的话,我还是2者都带上,因为都带上的时候,破招享受金手镯9%的加成,只比猪腰的10%差一个点。