mui on事件 回调函数中的参数event怎么使用
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所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。可以通过些接口来接收触摸事件。
addTouchEventListener的使用步骤如下(C++):
1)准备好你的widget节点,在编辑器中开启交互(或在代码中setTouchEnabled(true))。
2)定义一个函数,形式如下
void ACuteClass::onTouchEvent(cocos2d::Ref *ref, Widget::TouchEventType touchType)
{
switch(touchType)
{
case Widget::TouchEventType::BEGAN:
CCLOG("on began");
break;
case Widget::TouchEventType::MOVED:
CCLOG("on moved");
break;
case Widget::TouchEventType::ENDED:
CCLOG("on ended");
break;
case Widget::TouchEventType::CANCELED:
CCLOG("on canceled");
break;
default:
CCLOG("impossible");
}
}
3)把这个函数传递给addTouchEventListener接口:
1
your_widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(ACuteClass::onTouchEvent, this));//CC_CALLBACK_2照着写,表示有两个参数的回调。
ok搞定。
addTouchEventListener的使用方法一样,不同的地方是:回调函数onTouchEvent在一次触摸中只回调一次,触发ENDED时回调。
关于点击没响应的可能:
没开启交互。
控件被挡住。
其他细节
1. 如何获取触摸事件的坐标
用下面这几个接口:
getTouchBeganPosition
getTouchMovePosition
getTouchEndPosition
看名字就知道获取的是什么了吧。
2. 关于ScrollView在某些情况下点到子控件不能拖动的问题
现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。这样会有一个问题。
Widget类型接受到触摸事件时,会把这些事件向上层传递,但是在遇到非Widget节点时会停下来。这会导致点击ScrollView等View类中的控件(两者之间有node)拖动时,拖动失败。
解决方案:
设置View中的控件的SwalloTouches属性为false。使控件不截断touch事件
改下源码:将如下代码替换掉Widget中同名函数。
void Widget::propagateTouchEvent(cocos2d::ui::Widget::TouchEventType event, cocos2d::ui::Widget *sender, cocos2d::Touch *touch)
{
Widget *widgetParent = nullptr;
for(Node *p = this;widgetParent == nullptr;)
{
p = p->getParent();
if(p)
{
widgetParent = dynamic_cast(p);
}
else
{
return;
}
}
widgetParent->interceptTouchEvent(event, sender, touch);
}
ui::TextField
类似于addTouchEventListener
1.设置交互或者setTouchEnabled(true)
2.编写一个监听函数:
void yourClass::textFieldEvent(Ref *pSender, TextField::EventType type)
{
switch (type)
{
case TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
case TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
case TextField::EventType::INSERT_TEXT:
CCLOG("输入了文本");
break;
case TextField::EventType::DELETE_BACKWARD:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
default:
break;
}
}
3.设置监听:
yourTextField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(yourClass::textFieldEvent, this));
addTouchEventListener的使用步骤如下(C++):
1)准备好你的widget节点,在编辑器中开启交互(或在代码中setTouchEnabled(true))。
2)定义一个函数,形式如下
void ACuteClass::onTouchEvent(cocos2d::Ref *ref, Widget::TouchEventType touchType)
{
switch(touchType)
{
case Widget::TouchEventType::BEGAN:
CCLOG("on began");
break;
case Widget::TouchEventType::MOVED:
CCLOG("on moved");
break;
case Widget::TouchEventType::ENDED:
CCLOG("on ended");
break;
case Widget::TouchEventType::CANCELED:
CCLOG("on canceled");
break;
default:
CCLOG("impossible");
}
}
3)把这个函数传递给addTouchEventListener接口:
1
your_widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(ACuteClass::onTouchEvent, this));//CC_CALLBACK_2照着写,表示有两个参数的回调。
ok搞定。
addTouchEventListener的使用方法一样,不同的地方是:回调函数onTouchEvent在一次触摸中只回调一次,触发ENDED时回调。
关于点击没响应的可能:
没开启交互。
控件被挡住。
其他细节
1. 如何获取触摸事件的坐标
用下面这几个接口:
getTouchBeganPosition
getTouchMovePosition
getTouchEndPosition
看名字就知道获取的是什么了吧。
2. 关于ScrollView在某些情况下点到子控件不能拖动的问题
现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。这样会有一个问题。
Widget类型接受到触摸事件时,会把这些事件向上层传递,但是在遇到非Widget节点时会停下来。这会导致点击ScrollView等View类中的控件(两者之间有node)拖动时,拖动失败。
解决方案:
设置View中的控件的SwalloTouches属性为false。使控件不截断touch事件
改下源码:将如下代码替换掉Widget中同名函数。
void Widget::propagateTouchEvent(cocos2d::ui::Widget::TouchEventType event, cocos2d::ui::Widget *sender, cocos2d::Touch *touch)
{
Widget *widgetParent = nullptr;
for(Node *p = this;widgetParent == nullptr;)
{
p = p->getParent();
if(p)
{
widgetParent = dynamic_cast(p);
}
else
{
return;
}
}
widgetParent->interceptTouchEvent(event, sender, touch);
}
ui::TextField
类似于addTouchEventListener
1.设置交互或者setTouchEnabled(true)
2.编写一个监听函数:
void yourClass::textFieldEvent(Ref *pSender, TextField::EventType type)
{
switch (type)
{
case TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
case TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
case TextField::EventType::INSERT_TEXT:
CCLOG("输入了文本");
break;
case TextField::EventType::DELETE_BACKWARD:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
default:
break;
}
}
3.设置监听:
yourTextField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(yourClass::textFieldEvent, this));
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