英雄联盟是不是快不行了。不火了
英雄联盟从2009年开始投入实施的网络游戏,目前依旧火热。然而今天七年的时间过去了,这款游戏号称在全球有一亿多玩家的热门游戏,终于在今年迎来了自己的“关键时期”。今年,众多游戏厂商纷纷发力,英雄联盟开始遭遇冲击。年初,在欧洲的电竞市场,CSGO的观看人显然已超过英雄联盟;
英雄联盟到如今已经有整整七个年头了,七年的时间,让整个英雄联盟发生了翻天覆地的变化,无论是游戏的打法还是游戏的风格。那么就让小编带大家一起见证这些点点滴滴的变化;
话不多说,直接上图最开始的登陆界面;
今年的5月,著名游戏厂商暴雪加入了争夺,发布了《守望先锋》,这款极好玩的游戏一经上市就席卷了全球。而所有人都明白,这项游戏从一开始的设计,就注定要进入电竞市场。一时有关英雄联盟即将走下坡路,不胜当初的议论此起伏。首批英雄只有仅仅四十个,经过这漫长的7年时间,直至目前最新更新的翠神——艾翁,LOL英雄池达到了133个。
谈到英雄联盟的崛起,原因众多。一款游戏的成功,离不开各个方面。简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统,这是英雄联盟较其他游戏的巨大优势。但所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事。在拳头之前,从没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电竞赛事和影响力,而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键。3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。
2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年头,其赛事规模远超当年。截至今日,英雄联盟的电竞赛事,已经遍布全球。从比赛类型上看,联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是目 前电竞赛事对传统体育最成功的模仿。能够同时具备一级联赛和二级联赛,还拥有升降级制度。往年所谓的电子竞技,也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势,从未将其真正产业化。即便是冠军奖金高得惊人的dota,在比赛类型和普及性上,也远远无法和英雄联盟相比。坦白说,游戏厂商举办比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营策略。但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事,更不会把这当作主打的核心。
2024-11-07 广告
2017-05-12