弱鸡求问,物理伤害和近战伤害有什么区别,图腾能享受nage
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其实伤害类型的分类,游戏里看宝石的标签已经说得很清楚了。
伤害类型可分类为:物理伤害、元素伤害(包括冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害)、混沌伤害。(其实还有生命移除,比如血魔法宝石的耗血,可看做是无型伤害)
也可分为:近战伤害、远程伤害、非近战非远程的伤害(比如各类持续性伤害本身,流血中毒等)。
你要从物理伤害和近战伤害里选,那么就看你实际的bd:
如果你玩物爆弓,那么很明显近战享受不到,只能选物理伤害;
如果你玩刀阵,那么近战伤害是攻击类的,跟法术相对,你只能选物理伤害,而且还是没有任何修饰武器名称在前的,比如“持匕首时提升物理伤害”指的是往武器上加的物理伤害,而不是给刀阵法术自身加的,这是因为攻击宝石基本上都是x%武器伤害的描述,也就是伤害来源于武器,而法宝石多是写的xx-xx某某伤害,也就是伤害来源是法术宝石自身;
如果你玩地震、爷爷图腾,那么你可以接受物理伤害,也可接受近战伤害,因为这种宝石上就有近战标签且武器为物理武器。这时候你需要看你bd自身,正常情况下你可以任意选一个,但若是你身上有附加其他类型伤害,比如你用了个附加混沌伤害宝石,那么你的近战伤害将不纯粹,选撑物理伤害的话不如撑近战伤害的。不过要说明的是,憎恨、附加火焰伤害宝石等是附加x%物理伤害的某元素伤害,这种的附加加成是以物理伤害为基础的,因此若是只有这类的附加加成的话,那么还是物理伤害和近战伤害一样的。
伤害类型可分类为:物理伤害、元素伤害(包括冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害)、混沌伤害。(其实还有生命移除,比如血魔法宝石的耗血,可看做是无型伤害)
也可分为:近战伤害、远程伤害、非近战非远程的伤害(比如各类持续性伤害本身,流血中毒等)。
你要从物理伤害和近战伤害里选,那么就看你实际的bd:
如果你玩物爆弓,那么很明显近战享受不到,只能选物理伤害;
如果你玩刀阵,那么近战伤害是攻击类的,跟法术相对,你只能选物理伤害,而且还是没有任何修饰武器名称在前的,比如“持匕首时提升物理伤害”指的是往武器上加的物理伤害,而不是给刀阵法术自身加的,这是因为攻击宝石基本上都是x%武器伤害的描述,也就是伤害来源于武器,而法宝石多是写的xx-xx某某伤害,也就是伤害来源是法术宝石自身;
如果你玩地震、爷爷图腾,那么你可以接受物理伤害,也可接受近战伤害,因为这种宝石上就有近战标签且武器为物理武器。这时候你需要看你bd自身,正常情况下你可以任意选一个,但若是你身上有附加其他类型伤害,比如你用了个附加混沌伤害宝石,那么你的近战伤害将不纯粹,选撑物理伤害的话不如撑近战伤害的。不过要说明的是,憎恨、附加火焰伤害宝石等是附加x%物理伤害的某元素伤害,这种的附加加成是以物理伤害为基础的,因此若是只有这类的附加加成的话,那么还是物理伤害和近战伤害一样的。
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