AutoCAD怎么做三维实体的平面投影?求教cad3d高手(不是3视图)
(红线代表平面)比如我在西南等轴测视图下绘制了一个三维实体,如何把这个形象原样搬到俯视图上?1楼的兄弟详细说一下转多少度呗···...
(红线代表平面)比如我在西南等轴测视图下绘制了一个三维实体,如何把这个形象原样搬到俯视图上?
1楼的兄弟详细说一下转多少度呗··· 展开
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有两个方法:
1:这个三维图不是很复杂,可以直接用画轴测图的方式画出来;
2:把三维实体旋转一定的角度后再转成视图,CAD的三维里只可以转正投影的视图,因为它的投影面只有六个正投影面,如果转等轴测投影的视图会失真。
如果用三维转换的话,先在俯视图里旋转-45度,再在右视图里旋转35.3度(然后你可以用主视图看一下效果是否与没有旋转之前的东南等轴测视图效果接近),进入布局页面,主视图状态,绘图——实体——设置——轮廓,选择刚旋转后的实体,连续按四次回车,进入模型空间,刚生成的新的平面图就是投影图,只有这样图形才不会失真。
1:这个三维图不是很复杂,可以直接用画轴测图的方式画出来;
2:把三维实体旋转一定的角度后再转成视图,CAD的三维里只可以转正投影的视图,因为它的投影面只有六个正投影面,如果转等轴测投影的视图会失真。
如果用三维转换的话,先在俯视图里旋转-45度,再在右视图里旋转35.3度(然后你可以用主视图看一下效果是否与没有旋转之前的东南等轴测视图效果接近),进入布局页面,主视图状态,绘图——实体——设置——轮廓,选择刚旋转后的实体,连续按四次回车,进入模型空间,刚生成的新的平面图就是投影图,只有这样图形才不会失真。
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其实有一个相当简单的办法,我们利用多段线只能在平面的特点进行.
首先将三维图形设置为俯视模式,打开对象捕捉,选择一个点,然后依次点其它点,如在一个平面上就能捕捉到,如不在一个平面上,肯定捕捉不到,但最图完成的闭合曲线肯定在一个平面上,而且和投影基本完全相同,最后再调整正交或相交位置点偏移.
用该办法画出的投影图最简单,但非捕捉点会有一眯点的偏差,不影响使用.
另一个办法稍麻烦些,
先在需投景的面上,也就是实体投影方向画一个矩形,打开正交,将所有角点均向面作直线,超过面也可.然后自矩形任点一点向任一直线作直角正交线,以该正交线点为起点向各直线点画连续多段线.用该办法完成的投影线与实际的完全相同.
如有疑问:可询466094563
可能我理解错了,你要的是将轴视图平面化是吧?
你可以将轴视图以图像格式输出,然后再以图像格式导入CAD,我知道的就是这样,上面说了那么多废话,见笑了.
首先将三维图形设置为俯视模式,打开对象捕捉,选择一个点,然后依次点其它点,如在一个平面上就能捕捉到,如不在一个平面上,肯定捕捉不到,但最图完成的闭合曲线肯定在一个平面上,而且和投影基本完全相同,最后再调整正交或相交位置点偏移.
用该办法画出的投影图最简单,但非捕捉点会有一眯点的偏差,不影响使用.
另一个办法稍麻烦些,
先在需投景的面上,也就是实体投影方向画一个矩形,打开正交,将所有角点均向面作直线,超过面也可.然后自矩形任点一点向任一直线作直角正交线,以该正交线点为起点向各直线点画连续多段线.用该办法完成的投影线与实际的完全相同.
如有疑问:可询466094563
可能我理解错了,你要的是将轴视图平面化是吧?
你可以将轴视图以图像格式输出,然后再以图像格式导入CAD,我知道的就是这样,上面说了那么多废话,见笑了.
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