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GBA版MM2增加及变更要素
新增赏金首 - ホーク和フクマル
新增租借战车 - 38式和ガントン
因GBA硬件性能作的改动 - 因画面的横纵比例变化,纵向画面被压缩
因上述的压缩处理,字体变更
因为输出音源的的变更,背景音乐变化,一部分的音效也变化
3人小队时的牵引车升降不予表示(只有牵引指令能取下牵引车)
クラクションR的声音变为クラクションX的声音
木箱内物品变化 - デビルアイランド: クラクションL → クラクションR
しょくいんじゅうたく:あくのブロマイド → まつのバスローブ
风力発电所: ポチマスク → 44マグナム
いきどまり洞: クラッドブーツ → ポチガン
バイアス·シティ: サンバーンXX → ターボカルメン
商店内销售物品变化 - モロ·ポコ: 战车道具店 クラクションX去除
キャタピラビレッジ:バーナードラゴン → IMヒステリック
提供人类道具的自动贩卖机所卖物品变化
其他变化之处 - 标题画面变化
存档数量减少为两个
敌人的图案纵向高度被压缩
与ブル·フロッグ交战前的敌人变为ATサイクロプス
かんごくキーパー变弱
在デスクルス不必推油筒就可以打スカンクスコピー
通过使用「说话/调查」的按键可以和尸体说话
酒馆能弄到的酒中,ノンアルコール可用来变更名字等内容(?)
无限拾取物品的BUG修正
修正版只解决SFC版错误 - 战车道具自动贩卖机タイルパック80×5低价购买BUG修正
↓GBA初期版与修正版↓
*为了更改初期发售的《MM2改》的大量错误,之后发售了修正版(没有正式对外公布消息)
初期版和修正版区分方法 - 按着ROM上张开的贴纸处(“MM2改”的LOGO)的刻印
如果显示12或20,则为初期出货版(初期版)
如果显示22A,则是错误修正版(修正版)
改变刻印对光的角度的话很容易区别
BUG清单
初期版存在的BUG:
◆ 战斗模式A/B的时候,メタルイーター如果变成くろいじゅうたん就会死机
·战斗中应提前打倒
·只有一只メタルイーター的时候会变くろいじゅうたん,要特别注意
◆ 队伍的第一个人物的防御力超过255的话会退变成0
·作255或者510的限制调整(战车本来就是限制255的所以没有问题)
·战斗中重新装备的话就变成本来的状态
· 防弹衣(プロテクタ)被破坏反而会变成很高的防御力
◆ ビイハブ船长死了的话牵引车会移动到ビイハブ的家
·要有ドッグシステム才能出去,没有的话就出不去了
◆ 战斗模式C/D模式下容易死机
·敌人在死前会发生全体攻击
◆ GBA版MM2改中,地下埋藏道具中只有以下物品还能挖到,其他的全部消失
· 装甲车(サースティ南)
· ビームランサー(サースティ东)
·バス停(ノボトケ东)
· ルドルフ(モロ·ポコ南)
· 177ミリアモルフ(デスクルス西)
· アクセルノイマン(デスクルス西)
·てつくず(デスクルス西,多个,全都在)
· マニアックシェフ(人间村南)
◆ 刚进デスクルス得到エンジェルリング时,必定会代替(抹去)装备中防御力最低的防具
◆ ダーク·カナル的水上战斗会出现原本不在水里出现的敌人
◆ 改变メッセージスピード(信息显示速度)会有变得异常得快且不能改变的情况
◆ 埋藏物品如果因为东西太多而放弃的话,就不能再次取得
◆ バトー研究所内No.8战车变回てつくず重新制造后,部件会都装备着
·部件装备完全后,对没有洞的战车作更改会有异样的轻量化情形发生
◆ 战斗时后排敌人会闪烁
◆ 使用按键设定会出故障
·比如“决定”和“コマンド”设成A,这个按键按下后箭头会不断下移最后从画面消失
◆ 选择开始新游戏后,在输入名字后有微妙的声音出现
◆ 储存后有时会在画面上出现莫名的方框
◆ 使用地雷探测器后马上进入战斗的话,道具选择栏会和敌人重合在一起
·命令表示速度设定为1以外的话不能退出
◆ 买东西的时候画面的一部分显示黑色
◆ 在保管所保管道具的时候不按键的话,就不会显示角色和战车的名字
◆ 对话的画面会闪烁
◆ 被全灭之后画面一片漆黑
◆ 由于负荷超重而把装甲扔下后,下次战斗中上方变黑
◆ 在同一场所的自贩机买道具,再在保管所选“ひきだす”的话,トランク里右侧会变灰色
◆ 在输入名字的时候没有输入名字的光标,不容易分辨
◆ 在系统设定里设定“戦车データ”的键,按该键查看后进入战斗,画面中会显示战车名字
◆ 最终BOSS战斗中被全灭的话没法收回战车
◆ Ending中显示通缉令的时候,有时赏金首的图片会不显示出来
修正版中仍然存在的BUG:
◆ 在イスラポルト不跟船长说话直接上ネメシス号,在那用ドッグシステム就可用船了
·不打倒Uシャーク也可以往下发展剧情
·ソルジャー没有成为伙伴也能一直进行到结束
◆ 在有记录的存档位置将存档删除,并在同一位置开始新游戏的话会出现以下问题
·之前记录中被挖走的埋藏道具,在新游戏中不会再挖到
·之前记录中打倒的赏金首,在新游戏中不会再出现
◆ バトー研究所的No.8战车中,只有ティーガー有高得异常的回避率
◆ タイシャー神社前的狗ハチ加入后,在マド保管处保管物品后返回那里,ハチ又会出现
◆ 信息显示速度调整只在战斗的时候有效果,和人说话的时候没变化
·初期版中变得异常得快且无法改变的错误得到了修正
◆ 在Ending里ポチ的方向仍然是倒的
◆ 战斗模式C状态下,从「もえ」和「ひえ」等状态回复的时候信息异常
◆ ノボトケ村的战车装备シフト技,不用シフト超过上限,好像部件能力会上升
◆ 战车防御力在250时,防御力改造上升下降的费用从304G变到4G
*以上BUG清单中,由于原文意思可能不能准确翻译和表达,并且也没有初期版ROM用以测试,所以某些项目可能会有错误,请谅解。如果发现有错,希望您能在页面下方留言告知,十分感谢:)
新增赏金首 - ホーク和フクマル
新增租借战车 - 38式和ガントン
因GBA硬件性能作的改动 - 因画面的横纵比例变化,纵向画面被压缩
因上述的压缩处理,字体变更
因为输出音源的的变更,背景音乐变化,一部分的音效也变化
3人小队时的牵引车升降不予表示(只有牵引指令能取下牵引车)
クラクションR的声音变为クラクションX的声音
木箱内物品变化 - デビルアイランド: クラクションL → クラクションR
しょくいんじゅうたく:あくのブロマイド → まつのバスローブ
风力発电所: ポチマスク → 44マグナム
いきどまり洞: クラッドブーツ → ポチガン
バイアス·シティ: サンバーンXX → ターボカルメン
商店内销售物品变化 - モロ·ポコ: 战车道具店 クラクションX去除
キャタピラビレッジ:バーナードラゴン → IMヒステリック
提供人类道具的自动贩卖机所卖物品变化
其他变化之处 - 标题画面变化
存档数量减少为两个
敌人的图案纵向高度被压缩
与ブル·フロッグ交战前的敌人变为ATサイクロプス
かんごくキーパー变弱
在デスクルス不必推油筒就可以打スカンクスコピー
通过使用「说话/调查」的按键可以和尸体说话
酒馆能弄到的酒中,ノンアルコール可用来变更名字等内容(?)
无限拾取物品的BUG修正
修正版只解决SFC版错误 - 战车道具自动贩卖机タイルパック80×5低价购买BUG修正
↓GBA初期版与修正版↓
*为了更改初期发售的《MM2改》的大量错误,之后发售了修正版(没有正式对外公布消息)
初期版和修正版区分方法 - 按着ROM上张开的贴纸处(“MM2改”的LOGO)的刻印
如果显示12或20,则为初期出货版(初期版)
如果显示22A,则是错误修正版(修正版)
改变刻印对光的角度的话很容易区别
BUG清单
初期版存在的BUG:
◆ 战斗模式A/B的时候,メタルイーター如果变成くろいじゅうたん就会死机
·战斗中应提前打倒
·只有一只メタルイーター的时候会变くろいじゅうたん,要特别注意
◆ 队伍的第一个人物的防御力超过255的话会退变成0
·作255或者510的限制调整(战车本来就是限制255的所以没有问题)
·战斗中重新装备的话就变成本来的状态
· 防弹衣(プロテクタ)被破坏反而会变成很高的防御力
◆ ビイハブ船长死了的话牵引车会移动到ビイハブ的家
·要有ドッグシステム才能出去,没有的话就出不去了
◆ 战斗模式C/D模式下容易死机
·敌人在死前会发生全体攻击
◆ GBA版MM2改中,地下埋藏道具中只有以下物品还能挖到,其他的全部消失
· 装甲车(サースティ南)
· ビームランサー(サースティ东)
·バス停(ノボトケ东)
· ルドルフ(モロ·ポコ南)
· 177ミリアモルフ(デスクルス西)
· アクセルノイマン(デスクルス西)
·てつくず(デスクルス西,多个,全都在)
· マニアックシェフ(人间村南)
◆ 刚进デスクルス得到エンジェルリング时,必定会代替(抹去)装备中防御力最低的防具
◆ ダーク·カナル的水上战斗会出现原本不在水里出现的敌人
◆ 改变メッセージスピード(信息显示速度)会有变得异常得快且不能改变的情况
◆ 埋藏物品如果因为东西太多而放弃的话,就不能再次取得
◆ バトー研究所内No.8战车变回てつくず重新制造后,部件会都装备着
·部件装备完全后,对没有洞的战车作更改会有异样的轻量化情形发生
◆ 战斗时后排敌人会闪烁
◆ 使用按键设定会出故障
·比如“决定”和“コマンド”设成A,这个按键按下后箭头会不断下移最后从画面消失
◆ 选择开始新游戏后,在输入名字后有微妙的声音出现
◆ 储存后有时会在画面上出现莫名的方框
◆ 使用地雷探测器后马上进入战斗的话,道具选择栏会和敌人重合在一起
·命令表示速度设定为1以外的话不能退出
◆ 买东西的时候画面的一部分显示黑色
◆ 在保管所保管道具的时候不按键的话,就不会显示角色和战车的名字
◆ 对话的画面会闪烁
◆ 被全灭之后画面一片漆黑
◆ 由于负荷超重而把装甲扔下后,下次战斗中上方变黑
◆ 在同一场所的自贩机买道具,再在保管所选“ひきだす”的话,トランク里右侧会变灰色
◆ 在输入名字的时候没有输入名字的光标,不容易分辨
◆ 在系统设定里设定“戦车データ”的键,按该键查看后进入战斗,画面中会显示战车名字
◆ 最终BOSS战斗中被全灭的话没法收回战车
◆ Ending中显示通缉令的时候,有时赏金首的图片会不显示出来
修正版中仍然存在的BUG:
◆ 在イスラポルト不跟船长说话直接上ネメシス号,在那用ドッグシステム就可用船了
·不打倒Uシャーク也可以往下发展剧情
·ソルジャー没有成为伙伴也能一直进行到结束
◆ 在有记录的存档位置将存档删除,并在同一位置开始新游戏的话会出现以下问题
·之前记录中被挖走的埋藏道具,在新游戏中不会再挖到
·之前记录中打倒的赏金首,在新游戏中不会再出现
◆ バトー研究所的No.8战车中,只有ティーガー有高得异常的回避率
◆ タイシャー神社前的狗ハチ加入后,在マド保管处保管物品后返回那里,ハチ又会出现
◆ 信息显示速度调整只在战斗的时候有效果,和人说话的时候没变化
·初期版中变得异常得快且无法改变的错误得到了修正
◆ 在Ending里ポチ的方向仍然是倒的
◆ 战斗模式C状态下,从「もえ」和「ひえ」等状态回复的时候信息异常
◆ ノボトケ村的战车装备シフト技,不用シフト超过上限,好像部件能力会上升
◆ 战车防御力在250时,防御力改造上升下降的费用从304G变到4G
*以上BUG清单中,由于原文意思可能不能准确翻译和表达,并且也没有初期版ROM用以测试,所以某些项目可能会有错误,请谅解。如果发现有错,希望您能在页面下方留言告知,十分感谢:)
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