战舰世界各系的优缺点分别是什么?

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倒数宝宝
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一,美系

1.美系战舰:

综合性能强 能秒人 能打飞机 有机动,蒙大拿+英雄舰长不比大和差(我就觉得比大和厉害)-----密苏里(雷达)、蒙大拿。

2.美系巡洋舰:

装填速度快,找到好位置(平山后)高抛弹输出(像坦克世界),近距离单挑之王,航母的噩梦,雷达压制对面DD。---------得梅因

3.美系驱逐舰:

基林已经是垃圾,本来是DD之王,但是有了雷暴,就是垃圾,放空挺好。弗莱彻修船不贵,5.8隐蔽。------弗莱彻

4.美系航空母舰:

看大局观 看操作 看预判。美日之航无高低。---中途岛必须的

二,英系

1.英系战舰:

破隐一击,喷火器,AP短引信,防空不行,抓秒人机会一般,属于把对方防线慢慢瓦解的舰种。----征服者

2.英系巡洋舰:

战术船,要么带烟推进,要么带雷达抓对面DD,考验走位和耐心,炮是辅助,重要的是走位。----米诺陶斯,贝尔法斯特(谁玩谁知道)

三,德系

1.德系战舰:秒人利器,航母的肉。-----大选帝侯(希特勒)

2.德系巡洋舰:隐蔽差,特点是有AP爆发,抓机会能力好,放空不错,船身硬,巡洋舰里最硬的。-------兴登堡(历史上降落时被烧毁的空中飞艇)

3.德系驱逐舰:比基林强,比雷暴适用性强。(朋友说的,我没玩,据说可以带雷达)------Z52

四,法系

1.法系巡洋舰:重巡,飙车之王,速度与激情,亨利四世名字帅,船帅,弹道不错,加速可以抓DD,刺激(前面夸的占这船20%,80%时间找机会扔大便,无聊致死)---亨利四世(法国历史上最伟大国王之一)

五,日系

  1. 日系战舰:

460前众生平等,最强西格玛,最高精度,炮术高手第一尤物。可惜转炮太慢,会错过一些机会,对面第一集火目标。我就是火船,我就是开心-----大和

2.日系巡洋舰:

机动、隐蔽、炮弹投射,藏王永远是战场主角(会玩的)----藏王

3.日系驱逐舰:

怎么说呢,就是雷多,雷多,雷多。----阳炎,岛风

4.日系航空母舰:

看大局观 看操作 看预判。美日之航无高低。-----白龙马

六,苏系

1.苏系巡洋舰:

莫斯科,雷达重巡,点火斗士,可惜,我觉得这船对战场影响小,原因是卖头是这船特点,但是卖头火力就一般。最远的雷达船。---莫斯科

2.苏系驱逐舰1:

哈巴狗,战舰世界玩的有经验的开此船比较有乐趣,打DD,打火机,骚扰,每场10W伤害保底,给队友很大压力。----哈巴罗夫斯克

3.苏系驱逐舰2:

雷暴,炮好的DD,打死对面DD,你就王!----雷暴,无畏

战舰世界各系指挥官技能加点以及各舰种加点推荐

一,战列舰

二,巡洋舰

三,驱逐舰

四,航母

根闹米
推荐于2019-10-05 · TA获得超过1万个赞
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1、驱逐舰(DD):
驱逐舰的定位是纯粹性的辅助,包括占点、侦查、补刀、骚扰等,不同系别的驱逐舰特色不同,但无论是哪一系的驱逐,最根本的原则仍是辅助优先,即使是以高输出能力闻名的苏系驱逐舰也是如此,驱逐舰的炮击伤害在一般情况下是不足以构成真正威胁的。

鱼雷的伤害虽然高,但装填时间和命中率无法得以保证,更多情况下以封路和威慑为主,驱逐的本职工作是情报侦查和反侦查。

需要特别说明的是,即使在一局游戏中驱逐舰玩家打出了零点伤害,但只要在侦查、反侦察、占点这类事务中表现出色,他的价值就值得被肯定。

2、巡洋舰(CL-CA):
巡洋舰的定位是辅助和输出并存,但辅助的重要性依然高于输出,巡洋舰是驱逐舰位置和战列舰位置中间的缓冲带,提供着防空和防雷的重要功能,有着相对足够充分的输出能力(尤以HE点火显著)。

3、战列舰(BB):
战列舰的定位是纯粹的伤害输出者,但大口径的主炮需要良好的预判和相对高级的大局观意识,战列舰的走位一般优先向地图边缘相对空旷的海洋地带,在那里的射击视野较少受到山等障碍物的阻碍,同时不会存在被两面夹击的风险。

4、航空母舰(CV):
航空母舰的定位是辅助和输出并存,但比起巡洋舰来航空母舰的地位要高得多,全局模式,伪上帝视角,独特的操作模式,这些都是普通水面舰船无法比拟的。

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彭咿呀
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推荐于2019-10-03 · 醉心答题,欢迎关注
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  1. 美系

    美系3-7级的战列舰虽然说比起其他战舰速度更慢,但是他的装甲比较厚,在进攻上可以充当第二梯队,而且对于美系来说,防守才是他的最大优势,在CA并不是很多的情况之下,只要站位好了,可以抵挡住2-3发的AP攻击,而且在拖刀的时候有全火炮齐射,也能够对日系的战列舰造成不小的威胁。


  2. 日系

    日系在前期就没有美系前期那么强力了,我们需要提升到至少5级才可以得到不小的加强,不要在这之前,射程不够,炮弹也容易分叉。

    在5级以后,就开始变得十分的强势,炮弹的口径变大了,而且散布也更加合理,可以对敌人的巡洋舰和战列舰造成不小的困扰,特别是提升到大和号以后,几乎是没什么人可以打穿你的护甲,而且抗鱼雷击打能力强,就是防空比较弱,航母一般都会特别针对。

  3. 德系

    德系战列舰在前期表现比较平庸,除了大炮的口径比较小之外,没什么大的缺点了,到了6级以后就会变得更加强力,380的主炮可以给敌人造成巨大的杀伤,而且到了7级的格奈森瑙还有强力的鱼雷,近战能力比较出色,要说缺点的花,就是防火和防鱼雷的能力比较差,护甲低。

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TTforever579
2019-12-23 · TA获得超过809个赞
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战舰世界各系优缺点如下:1.驱逐舰:驱逐舰的定位是纯粹性的辅助,包括占点、侦查、补刀、骚扰等,不同系别的驱逐舰特色不同,但无论是哪一系的驱逐,最根本的原则仍是辅助优先,即使是以高输出能力闻名的苏系驱逐舰也是如此,驱逐舰的炮击伤害在一般情况下是不足以构成真正威胁的,鱼雷的伤害虽然高,但装填时间和命中率无法得以保证,更多情况下以封路和威慑为主,驱逐的本职工作是情报侦查和反侦查。2.巡洋舰:巡洋舰的定位是辅助和输出并存,但辅助的重要性依然高于输出,巡洋舰是驱逐舰位置和战列舰位置中间的缓冲带,提供着防空和防雷的重要功能,有着相对足够充分的输出能力(尤以HE点火显著)。3.战列舰:战列舰的定位是纯粹的伤害输出者,但大口径的主炮需要良好的预判和相对高级的大局观意识,战列舰的走位一般优先向地图边缘相对空旷的海洋地带,在那里的射击视野较少受到山等障碍物的阻碍,同时不会存在被两面夹击的风险。4.航空母舰:航空母舰的定位是辅助和输出并存,但比起巡洋舰来航空母舰的地位要高得多,全局模式,伪上帝视角,独特的操作模式,这些都是普通水面舰船无法比拟的。
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你问一个方面还是比较好,比如说战列舰或者说是巡洋舰都可以。
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