游戏里的帧数限制有什么用?
一、首先,帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。
二、帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我们所说的单位时间内帧的数量,一般说60FPS,就是指每秒60帧,也就是在一秒内有60张的静止图像被显示出来。
三、人眼分辨帧数的极值是24FPS,也就是说一秒24帧以下的帧数,我们看到的画面就像一个个幻灯片一样播放,是存在视觉卡顿的,如果帧数超过24,我们就会感觉这是一个连续的动画。
四、回到主题,帧数限制即指限制帧数的范围,列如限制在60-120FPS之间,帧数越高,画面流畅度也高,但同时,对于运行当下帧数的硬件要求越高。那么,为了达到更好的游戏体验,又能保证硬件不超负荷的运转,导致硬件加速损耗寿命,就有了限制帧数,不需要太高的流畅度,但又保证你游戏同时不会出现一帧一帧的迟钝感,不影响游戏体验感。所以帧数限制是为了让每一个玩家都能自由的控制自己电脑硬件和游戏体验之间的平衡。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
二、帧率(Frame
rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,
frames
per
second,
fps)。也就是我们所说的单位时间内帧的数量,一般说60FPS,就是指每秒60帧,也就是在一秒内有60张的静止图像被显示出来。
三、人眼分辨帧数的极值是24FPS,也就是说一秒24帧以下的帧数,我们看到的画面就像一个个幻灯片一样播放,是存在视觉卡顿的,如果帧数超过24,我们就会感觉这是一个连续的动画。
四、回到主题,帧数限制即指限制帧数的范围,列如限制在60-120FPS之间,帧数越高,画面流畅度也高,但同时,对于运行当下帧数的硬件要求越高。那么,为了达到更好的游戏体验,又能保证硬件不超负荷的运转,导致硬件加速损耗寿命,就有了限制帧数,不需要太高的流畅度,但又保证你游戏同时不会出现一帧一帧的迟钝感,不影响游戏体验感。所以帧数限制是为了让每一个玩家都能自由的控制自己电脑硬件和游戏体验之间的平衡。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s,
meterspersecond,
mps);
同理,帧率(Frame
rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,
frames
per
second,
fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。