部分日本动漫的「格局」很小,是否跟作者或日本文化有关?
其实在我的观点认为,任何的动漫或者说影视作品格局都不大,因为这是受到了篇幅的限制,并且更多的是作者笔力的高低,能否在一个相对限制的时间内向你的观众表达你这个作品里的世界观,无疑是一件不轻松的任务
这与写作习惯有着必然的联系,由于大部分的经典日本动漫是由漫画家来制作的而不是动画制作商,这就导致了在他的作品开始时,很难创造出一个主人公的活动的世界观。也就是说,大部分的漫画书都花了大量的时间给主人公和他的朋友,敌人和家庭成员。至于漫画中真实的世界是什么样子,它根本不涉及任何东西。
这导致了三种有害的后果。第一,情节并不长,因为最初描述的字符数量有限。从一个小角度看,新反派只能非常薄弱的篇幅来描绘。第二,主角的想法是不可信的。如果主角是正义的,他们应该得到社会背景和时代背景的支持。否则,这将是显而易见的。第三,总体框架太小。
其实格局的大小是相对的,感觉感觉比较小,因为心理上的差距。如果有大量的前期铺垫,但是在情节的后期没有起到任何作用,它会让人们觉得故事是小的。日本现在绝对是一个国际文化强国,也是一个区域性的文化出口国。这是很全面的文化输出,黑泽明村上春树索尼,丰田忍者寿司水手服的女孩,日本已经在世界的文化地位上处于领先,而我们国家文化要走的路还很长。
这更多的还是日本文化的影响。
日本人感情细腻、自我,擅长描述个人冲突。在描述社会冲突和大格局作品方面成功的很少。日本文化基因更擅长的是小说和戏剧,都是更加注重展现内心冲突和个人冲突;而他们也似乎强则更强,习惯了这样的模式,在大格局作品里还是依赖传统的以小见大,刻画某个人或某几个人。
日本动漫很大程度上业发展成了文化经济,都是受市场推动和选择,与游戏产业相连接,很多都是奔着复活宅男腐女萌妹子的喜好这个目的去的,描绘大格局作品应该没有太多受众,毕竟市场摆在那里。
格局大不大,其实没有绝对的定论。
很多人认为这个故事只要涉及地域范围大、人物多甚至设置了全新系统的世界观就是大格局。很多人说多人说《叛逆的鲁路修》背景涉及银河系,格局很大,但不是你涉及了整个银河系就是格局大,而应该是在这宇宙银河系每一个单元都有更清楚的细节交代、有更大的替代感。
就算设定的背景再大,但是在人物和情节发展过程并没有充分的调动这些背景也不能算格局大。
换句话说,就是很多任务和场景只是交代了一下,作者确没有真正地调动这些元素,并没有真正的描绘出大环境下各方真实发生的故事。而在很多文学作品里,私以为金庸的系列名著如《射雕英雄传》等,包括家国动荡的时代背景、几代人的爱恨纠葛、饱满的人物刻画、不同阵营里发生的真实的故事,这才是描绘出了大格局的作品。
我认为要说日本的文化,影响最为深远的无疑便是二次元了,而其中的典范便是动漫。日漫的风靡全球令他国望尘莫及,据不完全统计,全世界有60%的动漫作品由日本出品,其题材多样,受众广泛,其中的代表作如《海贼王》、《龙珠》等几乎受到了世界各国男女老少的喜爱,也成为了青年少年与儿童之间的共同回忆。
对日本本国而言,动漫产业更是显得弥足珍贵。作为日本仅次于汽车与电子产业的第三大支柱产业,动漫曾创下过占据全国GDP10%以上的辉煌历史,在日本是无需置疑的王牌。
日本青少年对动漫的喜爱也是首屈
一指的,这也是其良性循环的体现。优质的动漫带动人民的热爱,而热爱必将创造出更加优秀的作品。这个愈发壮大的领域的年产值已经达到230万亿日元,可以预见至少在不远的未来,日本动漫依旧能够屹立不倒。
这就注定了其资源匮乏,对进出口贸易的需求
从古至今都是巨大的。而经济交流必定带来文化的碰撞,12世纪的日本就已经有了电影的引入,这为之后动漫的开端创造了先决条件。毕竟,最初出现在日本的动漫便是动漫电影形式。
而足够的开放度也令日本兼采了东西方文化之长,含蓄与开放都被接纳,这种文化基础让动漫也令东西方都有足够的接纳度与熟悉感,日本动漫才得以受到全世界的喜爱。
奇怪的是,作为一个岛国,日本的底
蕴并不如何丰厚。它的文化其实借鉴他国为多,基本靠“抄袭”,中国与西方兼学习之,如今的完整日本文化才基本成型。但为何它的动漫文化能够做到向全世界包括它曾经的“老师”们输出呢?这在它的数十年堪称曲折的发展历程能够有所展现。
隔离又不隔绝的优势环境
自然因素对人文因素的影响是从日本形成便开始的事实。岛国的特殊性令日本与邻国中国与欧美国家相比,拥有着其独特的优势。
从地理位置来看,它位于欧亚大陆东方的西太平洋上,与大陆遥遥相望。其国土由零星小岛屿与其本岛组成,总体呈弧形。
除此之外,天灾人祸一直都是日本的梦魇,每年都会肆虐的海啸与时不时造访的地震带给了这个民族足够的危机感与奋进力量。日本动漫主角多以拯救世界为己任也有着这方面的缘故,这也为日后的动漫题材给出了许多灵感。
摆脱传统,动漫初具雏形
日本的动漫产业繁荣绝非一蹴而就,在20世纪五十年代之前,受到二战及军国主义的影响,其发展是一度相当艰难,说是步步维艰也毫不为过。
尽管由于昭和初期与西方的密切往来令动画的制作技术开始在国内流传发展,但其文化基础的薄弱令其受限颇多。那时主要是一些写实与严肃派动漫,带着战争时代特有的烙印。并且这些动漫以高成本为主,受众却被定位于儿童,因此难以得到较高的回馈。这种反差一度令动漫制作者陷入尴尬。