javascript如何给事件处理函数传递参数
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方法一:通过事件在html中的内联方式来传递参数(假定变量x是参数,下同):
<input type="button" value="点我" onclick="var x=123;test(x);"/>
<script>
function test(x){
alert(x);
}
</script>
方法二:通过全局变量来传递参数:
<input id="abc" type="button" value="点我"/>
<script>
var x=123;
window.onload=function(){
document.getElementById("abc").onclick=function(){
alert(x);
}
}
</script>
方法三:通过对象的自定义属性来传递参数:
<input id="abc" type="button" value="点我"/>
<script>
window.onload=function(){
var abc=document.getElementById("abc");
abc.x=123;
abc.onclick=function(){
alert(this.x);
}
}
</script>
方法四:利用闭包:
<input id="abc" type="button" value="点我"/>
<script>
window.onload=function(){
(function(x){
document.getElementById("abc").onclick=function(){
alert(x);
}
})(123);
}
</script>
暂时就想到这么多了,肯定还有其他方法的。
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在js中,函数名加括号的时候就会自动执行,简单的加上参数也会自动执行。
也就是说window加载的时候就执行代码了,意味着给事件添加这种自定义函数的时候只能执行一次,所以传递参数只能间接执行,解决方案如下:
不直接将函数名赋予给事件,而是将你自定义的函数函数+参数放在事件函数的里面,这样就事件触发你的函数就能重复执行了。
function a(b){alert (b)};
let b="hello word!";
document.onclik=function(){
a(b);//间接传递参数
}
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2021-10-27
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设置一个全局对象(window对象下的对象),将参数全部存在该对象:
//创建window对象下的对象,用于存储需要的变量,各个地方都可以为该对象新增、更改、读取属性
mydata={};
function fun1(){
mydata.a="123";//设置一个变量a
......
};
function fun2(){
mydata.a="456";//更改变量a
......
};
//创建window对象下的对象,用于存储需要的变量,各个地方都可以为该对象新增、更改、读取属性
mydata={};
function fun1(){
mydata.a="123";//设置一个变量a
......
};
function fun2(){
mydata.a="456";//更改变量a
......
};
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