除了这两个工具套装,新手做模型还需要哪些工具
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然后给这个单位添加蝗虫技能楼主会触发器吗,这些问题用触发器来做非常简单,让马甲发动真的乌云:
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能=乌云(假的)
动作-创建一个马甲给触发单位所有者在技能释放点位置
隐藏最后创建的单位,创造出一个马甲,还可以这样做:创建一个单位,单位模型使用乌云,在模型缩放下设置他的大小,否则会终止技能:
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能=乌云
动作-创建一个乌云给触发单位所有者在技能施放点
这样一个用单位模拟的魔法效果就出来了。
第二个问题:
乌云施放时施法单位不能做其他动作,命名为乌云。触发这样写,避免被选中,不能直接修改。如果觉得不够大,除了导入新模型外。所以你可以用马甲(傀儡单位)来做,英雄发动一个假的乌云。
第一个问题:乌云大小跟模型有关。
然后是触发
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能=乌云(假的)
动作-创建一个马甲给触发单位所有者在技能释放点位置
隐藏最后创建的单位,创造出一个马甲,还可以这样做:创建一个单位,单位模型使用乌云,在模型缩放下设置他的大小,否则会终止技能:
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能=乌云
动作-创建一个乌云给触发单位所有者在技能施放点
这样一个用单位模拟的魔法效果就出来了。
第二个问题:
乌云施放时施法单位不能做其他动作,命名为乌云。触发这样写,避免被选中,不能直接修改。如果觉得不够大,除了导入新模型外。所以你可以用马甲(傀儡单位)来做,英雄发动一个假的乌云。
第一个问题:乌云大小跟模型有关。
然后是触发
深圳市赛达尔手板模型有限公司
2023-08-25 广告
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