魔兽世界病木林有哪些boss?
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奥妮克希亚
还记得奥妮克希亚深吸一口气吗?没错,60年代第一个很有创意的BOSS,P1阶段龙翼打击,P2阶段上天和深呼吸以及P3阶段的全屏幕吐息。这其实是暴雪设计师完美的诠释一条龙在战斗中会做些什么,以及我们玩家应当如何应对,这场BOSS战相信无数玩家都熟悉,毕竟上天以后不需要T去拉住BOSS。而近战什么都不能做,特别是圣骑士,当P2阶段远程输出不够根本就坚持不到P3阶段,毕竟会不停的刷小龙。想想被龙妹妹深呼吸后瞬间黑屏的感觉吧。
双子皇帝
双子类皇帝可谓是魔兽世界BOSS设计中的重头戏,开创先河的战斗就是TAQ难度分水岭的双子BOSS,第一次开创了法系坦克的先河,同时也让BOSS实现了对攻击免疫,那就是魔皇物免疫,剑皇魔免。双子BOSS拥有特色鲜明,截然相反的技能设定,并且共享血量。这要求团队用2套不容的阵容应对,以最大化输出效率。在当时那个战士T地位牢不可破的时代,开创新的引入了法系坦克的概念。当然熊T是在打奥罗才用上的。
歌剧院
这个让玩家们第一次登上舞台,而且你在没上舞台进入开场白之前还不会知道将要面对的是什么BOSS站,歌剧院的创新就是战斗随机性,设计至今被很多玩家津津乐道,后台等待的忐忑额,听到开场白时候的兴奋,以及激烈的战斗和那些我们耳熟能详的童话故事,被完美的结合到了一起。而且笔者玩了10多年再后来的战斗中暴雪也没有让经典重现,实在是可惜。
还记得奥妮克希亚深吸一口气吗?没错,60年代第一个很有创意的BOSS,P1阶段龙翼打击,P2阶段上天和深呼吸以及P3阶段的全屏幕吐息。这其实是暴雪设计师完美的诠释一条龙在战斗中会做些什么,以及我们玩家应当如何应对,这场BOSS战相信无数玩家都熟悉,毕竟上天以后不需要T去拉住BOSS。而近战什么都不能做,特别是圣骑士,当P2阶段远程输出不够根本就坚持不到P3阶段,毕竟会不停的刷小龙。想想被龙妹妹深呼吸后瞬间黑屏的感觉吧。
双子皇帝
双子类皇帝可谓是魔兽世界BOSS设计中的重头戏,开创先河的战斗就是TAQ难度分水岭的双子BOSS,第一次开创了法系坦克的先河,同时也让BOSS实现了对攻击免疫,那就是魔皇物免疫,剑皇魔免。双子BOSS拥有特色鲜明,截然相反的技能设定,并且共享血量。这要求团队用2套不容的阵容应对,以最大化输出效率。在当时那个战士T地位牢不可破的时代,开创新的引入了法系坦克的概念。当然熊T是在打奥罗才用上的。
歌剧院
这个让玩家们第一次登上舞台,而且你在没上舞台进入开场白之前还不会知道将要面对的是什么BOSS站,歌剧院的创新就是战斗随机性,设计至今被很多玩家津津乐道,后台等待的忐忑额,听到开场白时候的兴奋,以及激烈的战斗和那些我们耳熟能详的童话故事,被完美的结合到了一起。而且笔者玩了10多年再后来的战斗中暴雪也没有让经典重现,实在是可惜。
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