11个回答
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一般这个都是一些职业队需要研究的问题,我们普通玩家懂的也不是很多。不过,我们可以将装备转化为简单的属性,以此来进行对应的出装。下面我就拿射手和法师简单的说一下。
一、对面出肉
现在五坦克阵容还是挺流行的,特别是在排位中经常能看到。面对这种情况,射手自然是出穿透,法师也要出法穿,否则伤害很可能会跟不上。这就是最简单的针对对手的出装来克制对方。在实际游戏中,这种方法也是最常见的,因为游戏的进程很快,没时间让玩家去思考太多的东西。
二、对面半肉半输出
这种一般是战士出装,有些刺客也会这样出。如果面对这样的情况,玩家在保证自己有一定穿透装备的同时,也可以看情况补一件防装,再或者就是多一件攻击装来达到快速斩杀的效果。无论哪种出装都要看一下对面走的路线,这样才好购买下一件装备的散件。
三、如何预测对面的下一件装备
这点其实很容易,只要看一下对面的出装情况就好了。因为每个位置的出装都不一样,但无论是哪个位置,他们出散件很多时候都是为了下一件成装做准备,我们只需要看清楚对面下一件要做的是什么,就能提前购买克制对面装备的小件,然后再合成大件,这样才能让我们一直保持优势。
好了,这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话给我个赞呗。
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位置不一样,出装不一样,比如你玩射手,对面的阵容偏脆皮,你就可以堆暴击伤害流,如果对面主肉跟护甲,你就要堆穿甲流。对面有回血效果强的角色,你就要出重伤制裁等等。法师也一样,对面魔抗装太多你就要出法穿,对面脆皮不堆法抗你就可以无限堆法强。
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我只会用泣血之刃,名刀保命司命这样的装备,不知道要怎么克制。
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嗯,一定要在一场战斗开始前观察好对面的英雄特性,从一开始就选择克制他们英雄特性的装备。
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对面法师爆发高就出魔女,回血强就制裁梦魇。
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