DNF出保护是什么意思
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哥们,保护就是PK时
浮空状态的人系统自动为他起无敌状态
现在有重量保护,僵直保护(这个不太明显),还有一个就是最常见的血量比保护
重量保护就是人物的重量,比如你红眼杀人,用上挑后敌人会掉下来,就是重量保护
上挑+XXX+十字斩,敌人依然浮空,就是破重量保护。重量保护和衣服人物有关,大叔最重.....(这个就不用说了)
僵直保护就是在倒地和浮空的时候,有一点点的无敌,使攻击者不能完全连击,(不然就活不了了)
比如说上挑,然后那个上挑的不能马上改变攻击和其他技能,浮空技能都有一定的僵直时间,这种僵直越低越好
最常见的保护我忘记叫什么了,是根据自身的血量比来计算保护的,
防御+血量,哥们我不懂得怎么计算,不过可以看出布甲型最容易出保护
出保护掉到地上就有一定的无敌时间,可以来按蹲伏,
哥们手酸了希望采纳
浮空状态的人系统自动为他起无敌状态
现在有重量保护,僵直保护(这个不太明显),还有一个就是最常见的血量比保护
重量保护就是人物的重量,比如你红眼杀人,用上挑后敌人会掉下来,就是重量保护
上挑+XXX+十字斩,敌人依然浮空,就是破重量保护。重量保护和衣服人物有关,大叔最重.....(这个就不用说了)
僵直保护就是在倒地和浮空的时候,有一点点的无敌,使攻击者不能完全连击,(不然就活不了了)
比如说上挑,然后那个上挑的不能马上改变攻击和其他技能,浮空技能都有一定的僵直时间,这种僵直越低越好
最常见的保护我忘记叫什么了,是根据自身的血量比来计算保护的,
防御+血量,哥们我不懂得怎么计算,不过可以看出布甲型最容易出保护
出保护掉到地上就有一定的无敌时间,可以来按蹲伏,
哥们手酸了希望采纳
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落地保护啊,就是跟你武器等级伤害有关,比如你个60的白手跟人20的枪手PK,你拿50的光剑打他,就会发现,里鬼加上挑居然挑不起他来,他是直直地落到地上.
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游戏PK场里有个天平系统
就是用来平衡攻击力的
我估计你所说的是浮空伤害最大限度
如果对手在浮空的时候你连续连了很多下
然后系统会强制让你的对手变为无敌状态并返回到地上
解决办法是
连几下
一个上挑
连几下一个上挑
千万别贪多
就是用来平衡攻击力的
我估计你所说的是浮空伤害最大限度
如果对手在浮空的时候你连续连了很多下
然后系统会强制让你的对手变为无敌状态并返回到地上
解决办法是
连几下
一个上挑
连几下一个上挑
千万别贪多
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出保护就是PK的时候·
连招达到一定的血量·
被攻击者就会急速坠落·
破坏连招·
以免一次连招就OVER对手而不给对手机会了·
你到PK场里看看就知道了·
保护就是这个意思·
连招达到一定的血量·
被攻击者就会急速坠落·
破坏连招·
以免一次连招就OVER对手而不给对手机会了·
你到PK场里看看就知道了·
保护就是这个意思·
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保护分两种
一种是浮空保护
一个是倒地保护
虽然是两种但是两个是可以共存的
一般浮空保护是累计伤害高了
就会使浮空高度降低
或直接掉下来
或者某一种技能用的次数过多也会导致浮空高度降低
倒地保护是累计伤害过高之后
存在的短短的无敌时间
这段时间内攻击无效
一般都是倒地的人直接站起来
并有存在短时间的无敌状态
一种是浮空保护
一个是倒地保护
虽然是两种但是两个是可以共存的
一般浮空保护是累计伤害高了
就会使浮空高度降低
或直接掉下来
或者某一种技能用的次数过多也会导致浮空高度降低
倒地保护是累计伤害过高之后
存在的短短的无敌时间
这段时间内攻击无效
一般都是倒地的人直接站起来
并有存在短时间的无敌状态
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阻止你一套高伤害直接秒杀别人的作用机制
体现在出保护时会加速下落或直接起身
体现在出保护时会加速下落或直接起身
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