vc++6.0平台上进行opengl编程时,运行程序一闪而过,但是有的程序是能运行的,这是为什么呀?
6个回答
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原因:程序运行结束自动关闭。
解决方案:
1、可以在main函数return 前加上添加一句getchar();
2、个人认为,比较好的做法是在main函数return 前加上system("pause");需要#include <stdlib.h>
ps:
system就是调用从程序中调用系统命令(和shell命令)。
system("pause")就是从程序里调用“pause”命令;
而“pause”这个系统命令的功能很简单,就是在命令行上输出一行类似于“Press any key to exit”的字,等待用户按一个键,然后返回。
解决方案:
1、可以在main函数return 前加上添加一句getchar();
2、个人认为,比较好的做法是在main函数return 前加上system("pause");需要#include <stdlib.h>
ps:
system就是调用从程序中调用系统命令(和shell命令)。
system("pause")就是从程序里调用“pause”命令;
而“pause”这个系统命令的功能很简单,就是在命令行上输出一行类似于“Press any key to exit”的字,等待用户按一个键,然后返回。
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可能是编码问题!把所有编码都编程utf—8一般就没有问题了!
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这是由于程序执行结束了,自动关闭。
可以在main函数末尾处,添加一句
getchar();
可以在main函数末尾处,添加一句
getchar();
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在main()函数最后加上glutMainLoop();使得屏幕不断绘图, 试试看~~
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2010-10-26
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在main函数末尾处添加一句
cin.get();
cin.get();
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