3dmax 如何设置坐标系
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下面简要地介绍几种主要参考坐标系的含义。
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world:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
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screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
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view:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
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local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在hierarchy面板中选择pivot面板上的affect
pivot
only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
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pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
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world:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
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screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
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view:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
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local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在hierarchy面板中选择pivot面板上的affect
pivot
only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
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pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
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变换约束
用于约束变换沿单根轴或在单个平面中操作的控件位于“轴约束”工具栏中,默认情况下这些控件并不显示。通过右键单击主工具栏并从弹出菜单中选择“轴约束”,可以启用该选项。
提示:变换
Gizmo
也提供了一种约束变换的方法。此外,可以使用这些键盘快捷键来切换约束:
限制到
X
轴为
F5
限制到
Y
轴为
F6
限制到
Z
轴为
F7
限制平面周期为
F8
限制到
X
轴
限制到
Y
轴
限制到
Z
轴
限制到
XY
平面
限制到
YZ
平面
限制到
ZX
平面
用于约束变换沿单根轴或在单个平面中操作的控件位于“轴约束”工具栏中,默认情况下这些控件并不显示。通过右键单击主工具栏并从弹出菜单中选择“轴约束”,可以启用该选项。
提示:变换
Gizmo
也提供了一种约束变换的方法。此外,可以使用这些键盘快捷键来切换约束:
限制到
X
轴为
F5
限制到
Y
轴为
F6
限制到
Z
轴为
F7
限制平面周期为
F8
限制到
X
轴
限制到
Y
轴
限制到
Z
轴
限制到
XY
平面
限制到
YZ
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限制到
ZX
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