电脑性能都包括哪些?
2021-12-08
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计算机性能是指用于衡量计算机系统性能的指标,但最为可靠的衡量尺度是时间。时间可根据计算方法给以不同的定义,如响应时间、CPU时间等。
在设计一个计算机系统时,除了要搞清楚硬件界面外,还要从设计者角度,按所希望达到的最佳性能与价格比最合理地实现硬件功能。那么计算机系统的性能与价格比指的是什么呢?以及如何来衡量它们呢?
衡量计算机系统性能可采用各种尺度,但最为可靠的衡量尺度是时间。时间可根据计算方法给以不同的定义,如响应时间、CPU 时间等。响应时间是指用户向计算机系统送入一个任务后,直到获得他所需要的结果所需的等待时间。其中包括了访问磁盘和访问主存器时间、CPU 运算时间、I/O动作时间以及操作系统工作的时间开销等。虽然这种定义比较直观,但对于多道程序,由于 CPU 可在某一程序等待 I/O操作时转去执行其他程序,响应时间并不能区别这种情况。另一种情况是只考虑 CPU 时间,此时便可加以区别,它将不包括等待 I/O操作的时间以及 CPU 转去运行其他程序所花的时间。当然 CPU 时间本身还可分为用户CPU 时间和系统 CPU 时间。系统 CPU 时间的统计很难做到精确,因为这实际是要求操作系统进行自测量。此外,当比较具有不同系统代码的机器时,由于系统 CPU 时间是不一样的,因而误差较大,故采用用户 CPU 时间作为性能衡量时间较为妥当。当然,在衡量未加载系统的性能时,采用响应时间较为合适,而衡量 CPU性能则宜采用用户 CPU 时间,下面主要讨论以用户 CPU 时间来衡量的 CPU 性能 。
在设计一个计算机系统时,除了要搞清楚硬件界面外,还要从设计者角度,按所希望达到的最佳性能与价格比最合理地实现硬件功能。那么计算机系统的性能与价格比指的是什么呢?以及如何来衡量它们呢?
衡量计算机系统性能可采用各种尺度,但最为可靠的衡量尺度是时间。时间可根据计算方法给以不同的定义,如响应时间、CPU 时间等。响应时间是指用户向计算机系统送入一个任务后,直到获得他所需要的结果所需的等待时间。其中包括了访问磁盘和访问主存器时间、CPU 运算时间、I/O动作时间以及操作系统工作的时间开销等。虽然这种定义比较直观,但对于多道程序,由于 CPU 可在某一程序等待 I/O操作时转去执行其他程序,响应时间并不能区别这种情况。另一种情况是只考虑 CPU 时间,此时便可加以区别,它将不包括等待 I/O操作的时间以及 CPU 转去运行其他程序所花的时间。当然 CPU 时间本身还可分为用户CPU 时间和系统 CPU 时间。系统 CPU 时间的统计很难做到精确,因为这实际是要求操作系统进行自测量。此外,当比较具有不同系统代码的机器时,由于系统 CPU 时间是不一样的,因而误差较大,故采用用户 CPU 时间作为性能衡量时间较为妥当。当然,在衡量未加载系统的性能时,采用响应时间较为合适,而衡量 CPU性能则宜采用用户 CPU 时间,下面主要讨论以用户 CPU 时间来衡量的 CPU 性能 。
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2021-12-09 · 百度认证:河南新华电脑学院有限公司官方账号
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CPU性能, 磁盘性能,显示性能等.
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通常影响电脑性能主要有3大件~CPU,内存,显卡
硬盘因为技术提升不是很明显,所以对性能影响相对于以上3大件比较小~当然,如果你用固态硬盘,那数据传输性能会有大幅提高~
1. CPU就是中央处理器,顾名思义,它的作用直接影响整个电脑的运算性能,不过目前的软件和游戏对于普通人来说,CPU的性能已经上升到一定高度,所以一般情况下,你用主流CPU和高端CPU的差距不是很大,对于游戏来说,CPU的主频的影响较大。这也是目前为什么高端双核的游戏性能比低端四核还要强的原因。例如:Intel 酷睿2双核 E8400
2.内存,现在的内存价格都便宜,主流都是直接上2G,不过你要是上4G也无所谓,不过对于32位操作系统来说,内存寻址能力有限,最多也只能识别出3G的容量,也就是说多出的1G是空闲的,系统只能调用3G的内存,但是如果你安装的64位的操作系统的话,就另当别论了。在目前的大型3D游戏方面,1G内存升级到2G对于性能的提升还是很明显的。而升级内存也是最简单,最直接,最具有性价比的升级方案。
3.显卡,对于游戏性能的影响,我觉得显卡完全可以排在CPU和内存之前,它是主要负责游戏图形渲染的,同样的主流CPU+2G内存的情况下,你用低端显卡和高端显卡的差距是很大的~~
单就游戏性能来说,以上3大件的排列应该是:显卡,CPU,内存
望采纳
硬盘因为技术提升不是很明显,所以对性能影响相对于以上3大件比较小~当然,如果你用固态硬盘,那数据传输性能会有大幅提高~
1. CPU就是中央处理器,顾名思义,它的作用直接影响整个电脑的运算性能,不过目前的软件和游戏对于普通人来说,CPU的性能已经上升到一定高度,所以一般情况下,你用主流CPU和高端CPU的差距不是很大,对于游戏来说,CPU的主频的影响较大。这也是目前为什么高端双核的游戏性能比低端四核还要强的原因。例如:Intel 酷睿2双核 E8400
2.内存,现在的内存价格都便宜,主流都是直接上2G,不过你要是上4G也无所谓,不过对于32位操作系统来说,内存寻址能力有限,最多也只能识别出3G的容量,也就是说多出的1G是空闲的,系统只能调用3G的内存,但是如果你安装的64位的操作系统的话,就另当别论了。在目前的大型3D游戏方面,1G内存升级到2G对于性能的提升还是很明显的。而升级内存也是最简单,最直接,最具有性价比的升级方案。
3.显卡,对于游戏性能的影响,我觉得显卡完全可以排在CPU和内存之前,它是主要负责游戏图形渲染的,同样的主流CPU+2G内存的情况下,你用低端显卡和高端显卡的差距是很大的~~
单就游戏性能来说,以上3大件的排列应该是:显卡,CPU,内存
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