制作游戏需要哪些最基础的软件?
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如果是2D的.用PS或FW等制图工具制作图片素材.电脑自带的画图也可以.
制作工具要学flash或gamemaker.
如果是3D的.用3ds max做场景.用maya做人物动物等素材.当然也可以只用一种工具.不过按这两种软件的特长还是分工最好.
制作工具是3D game studio.
其中flash做出的游戏适合在网页上发表作为小游戏.
gamemaker做出的游戏可作为一个独立的程序.可免费发布也可以作商业用途.不会有人来追究使用权问题的.
3d game studio做出的游戏如果免费发布是没事.但如果作为商业用途.那每卖一套引擎公司要收取一定费用的.
其中2D游戏.flash要重点学习帧和动作库.网上到处都是教程.
gamemaker若是做简单的游戏.那什么都不学也应该会用.若要做复杂点的游戏.会涉及到代码编程.要有VB或C语言的基础知识.百度gamemaker吧里有非常多的资料和教程.
3D游戏要学的就多了.首先要学会3dsmax和maya建模以及动画制作.再要学3d game studio.如果你只是一个人.建议还是放弃制作3D游戏.不学个1年再制作5年是做不出好游戏的.
制作工具要学flash或gamemaker.
如果是3D的.用3ds max做场景.用maya做人物动物等素材.当然也可以只用一种工具.不过按这两种软件的特长还是分工最好.
制作工具是3D game studio.
其中flash做出的游戏适合在网页上发表作为小游戏.
gamemaker做出的游戏可作为一个独立的程序.可免费发布也可以作商业用途.不会有人来追究使用权问题的.
3d game studio做出的游戏如果免费发布是没事.但如果作为商业用途.那每卖一套引擎公司要收取一定费用的.
其中2D游戏.flash要重点学习帧和动作库.网上到处都是教程.
gamemaker若是做简单的游戏.那什么都不学也应该会用.若要做复杂点的游戏.会涉及到代码编程.要有VB或C语言的基础知识.百度gamemaker吧里有非常多的资料和教程.
3D游戏要学的就多了.首先要学会3dsmax和maya建模以及动画制作.再要学3d game studio.如果你只是一个人.建议还是放弃制作3D游戏.不学个1年再制作5年是做不出好游戏的.
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先说一下目前已经接触过的一些软件和感受吧,因为本身码农,所以完全脱离代码的就不会去了解了。
2D
gameMakerStudio2
目前有免费版可以使用,其他版本按年计费
优势:
简单,易上手,一旦熟悉后就可以快速进行开发。
游戏逻辑部分可以使用拖拽或者代码两种方式来实现,自带的精灵编辑器是一大利器。
如果注意内存使用,性能表现绝对可以满足商业需求。
劣势:
游戏语言是yoyo公司自己设计的GML,也就是game maker language,并不通用。
主要用来做2D游戏,软件收费(99$),可试用一个月。
功能有限,开发一些复杂的游戏逻辑会十分的困难。
使用的人少,中文教程太过于缺乏,会劝退大部分人。
3D
Unity 3D
专业的游戏引擎开发,开发语言采用c#和js,可制作3D或者2D游戏
优势:
分个人版和加强版,个人版好像年收入不超过10万$是不收费的,超过需要购买收费版。
社区活跃,使用的人多,学习资料丰富。
组件化开发,所见及所得。可跨平台开发。
Unreal Engine
次时代大作的必备,主要用来开发3D游戏,图形开发非常强大。
还没有深入使用,不做评价
个人感觉,如果是自己玩玩,随便选哪个都行。如果想靠这个吃饭,还是Unity或者Ureal吧。
2D
gameMakerStudio2
目前有免费版可以使用,其他版本按年计费
优势:
简单,易上手,一旦熟悉后就可以快速进行开发。
游戏逻辑部分可以使用拖拽或者代码两种方式来实现,自带的精灵编辑器是一大利器。
如果注意内存使用,性能表现绝对可以满足商业需求。
劣势:
游戏语言是yoyo公司自己设计的GML,也就是game maker language,并不通用。
主要用来做2D游戏,软件收费(99$),可试用一个月。
功能有限,开发一些复杂的游戏逻辑会十分的困难。
使用的人少,中文教程太过于缺乏,会劝退大部分人。
3D
Unity 3D
专业的游戏引擎开发,开发语言采用c#和js,可制作3D或者2D游戏
优势:
分个人版和加强版,个人版好像年收入不超过10万$是不收费的,超过需要购买收费版。
社区活跃,使用的人多,学习资料丰富。
组件化开发,所见及所得。可跨平台开发。
Unreal Engine
次时代大作的必备,主要用来开发3D游戏,图形开发非常强大。
还没有深入使用,不做评价
个人感觉,如果是自己玩玩,随便选哪个都行。如果想靠这个吃饭,还是Unity或者Ureal吧。
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写案子需要word或者exsed,引擎一般都是ue或者u3d,建模需要Maya等等软件,其他一些工具有xmind等等。
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制作任何软件先要一个基础,这个基础就是“Python”,第二还需要“vb pmi”
了解以后就可以尝试“exempt”
notice:必须在电脑上编程
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需要掌握常用的编程语言:包括C++、Javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。
2、 需要精通开发引擎,游戏开发经常用到的开发引擎有Unity3D和和Coco3dx。
3、 需要有一定的美工基础,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。
4、 需要了解算法。主要有:BSP树、人工智能、树或图的搜索算法。
2、 需要精通开发引擎,游戏开发经常用到的开发引擎有Unity3D和和Coco3dx。
3、 需要有一定的美工基础,需要掌握ps、3dmax、ae等常用软件。
4、 需要了解算法。主要有:BSP树、人工智能、树或图的搜索算法。
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