若显卡可提供60FPS的画面,而显示器每秒可显示120帧,电脑如何处理画面?
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显示器只是一秒钟连续输出60帧,这120帧不一定每个帧数都会被输出出来,因为游戏的帧数并不是稳定连续的120帧,有可能这几帧生成的比较快,中间又慢一点,在一定范围内,帧数越高显示出来的画面越流畅。
帧数,俗称FPS,帧数是指1秒内图形处理器能够渲染出多少新图形的的次数,每一帧代表的是显卡渲染出的静止图像,每秒渲染的图像越多,画面就会越流畅,帧率的高低很大程度上由显卡性能决定,帧率的高低代表画面传输速度的快慢,例如60fps代表每秒传输60张画面。240fps每秒传输240张画面。
帧数与刷新率的关系:显示器就是显卡输出画面的介质,而这个介质是有瓶颈的,越高的刷新率越能发挥出显卡的性能,带来更流畅的游戏体验,例如刷新率为120HZ,而帧数只有60fps,那么我们就会感到卡顿,因为显示器每秒会显示120张画面,而显卡只只传输60张画面过来,那么显示器就会重复使用一张画面。如果刷新率为60HZ,而帧数为120fps,那么理论上我们我们应该看到每秒120张画面,但是因为显示器只有60HZ,每秒只能显示60张画面,所以我们看到的显示出来的画面实际只有每秒60张,其余多出的60帧都是无效帧,并不能显示出来,如果显卡输出的画面帧数比显示器的刷新频率高出太多,无效帧太多的时候就容易产生丢帧以及画面撕裂的情况,因此想要避免这种情况出现,可以开启游戏中的垂直同步来解决,虽然开启垂直同步后不会产生画面撕裂,但是会造成输入延迟,画面卡顿的现象。
帧数,俗称FPS,帧数是指1秒内图形处理器能够渲染出多少新图形的的次数,每一帧代表的是显卡渲染出的静止图像,每秒渲染的图像越多,画面就会越流畅,帧率的高低很大程度上由显卡性能决定,帧率的高低代表画面传输速度的快慢,例如60fps代表每秒传输60张画面。240fps每秒传输240张画面。
帧数与刷新率的关系:显示器就是显卡输出画面的介质,而这个介质是有瓶颈的,越高的刷新率越能发挥出显卡的性能,带来更流畅的游戏体验,例如刷新率为120HZ,而帧数只有60fps,那么我们就会感到卡顿,因为显示器每秒会显示120张画面,而显卡只只传输60张画面过来,那么显示器就会重复使用一张画面。如果刷新率为60HZ,而帧数为120fps,那么理论上我们我们应该看到每秒120张画面,但是因为显示器只有60HZ,每秒只能显示60张画面,所以我们看到的显示出来的画面实际只有每秒60张,其余多出的60帧都是无效帧,并不能显示出来,如果显卡输出的画面帧数比显示器的刷新频率高出太多,无效帧太多的时候就容易产生丢帧以及画面撕裂的情况,因此想要避免这种情况出现,可以开启游戏中的垂直同步来解决,虽然开启垂直同步后不会产生画面撕裂,但是会造成输入延迟,画面卡顿的现象。
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