看电影《头号玩家》,感触颇深,虚拟世界替代现实是否成为可能?

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影视达人17
2022-06-03 · TA获得超过5845个赞
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头号玩家承载了电子 游戏 迷们的过去和未来,影片很不错,重新看过还是有点激动,里面很多小时候幻想过的,让我觉得异常兴奋,甚至觉得活在虚拟世界未尝不好,最后陷入深深的思绪,虚拟世界替代现实是否成为可能?

电脑出现至今,人们对虚拟产品的需求一直在增长

电脑 游戏 的兴起

1990年,《文明》系列第一作诞生。很多玩家认为这才是即时策略 游戏 真正的元祖,很多西方的大学甚至把这个系列作品当作教材来指导学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个 游戏 中表现出来,并且让玩家自己改写 历史 ,甚至创造 历史 !

网络的兴起

在1999年之前,人们一般认为网络的结构都是随机的。但随着Barabasi和Watts在1999年分别发现了网络的无标度和小世界特性并分别在世界著名的《科学》和《自然》杂志上发表了他们的发现之后,人们才认识到网络的复杂性。 网络会借助文字阅读、图片查看、影音播放、下载传输、 游戏 、聊天等软件工具从文字、图片、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和美好的享受。

短视频的兴起

截至2019年5月,短视频人均日使用次数已经达到20次,按照短视频平均时长1分钟计算,人均每日观看短视频数量已达到58个,短视频之所以能够如此快速地发展,主要是受互联网用户需求的影响。

AR的出现,真实与虚幻越来越模糊。

“经过了数千次的尝试,我们即将迎来转折,我们即将进入一个潜意识推翻意识的时代,它会拷问你:‘你以为你以为的就是你以为的?’”——Facebook 首席技术官迈克?斯科洛普夫

你站在一个空旷房间内,四处张望,空无一人。房间里没有地板,只有一条独木桥,唯一的出路是从独木桥的这边走到那边,稍有闪失就会坠入漆黑的深渊。

这是斯坦福大学的虚拟人机交互实验室(VHIL)里一位志愿者的描述,他站在平坦的实验室里,没有深渊也没有空旷的房间,只有一个笨重的头盔套在头上,里面装了两块显示屏,数码设备精确的追踪这他的一举一动。他明知这一切,却久久都不敢踏出一步。

随之而来的问题是,当我们可以借助技术手段模拟、仿真、复制、创造外部世界对人类感官的刺激信号时,那么是否意味着我们创造了一个等效的“真实世界”。而在这样的世界里,人类变成了制定规则的上帝,所有伴随人类进化历程中的既定经验与认知沉淀将遭受颠覆性的挑战。我们将重新认知自我,重新认识世界,重新定义真实。

未来世界是一个高度技术化的世界,城市上空是防止太阳辐射的天幕,人们在城市的不同地方可以体验到不同的“天气”,裸露的天空是一块巨大的电视屏幕,各种全息广告被投射其上。路边的全息树木跟真的一样,马这种动物虽然早已灭绝,但在世界的某些地方人们又让它们“复活”了。仿真之物随处可见,真假难辨,虚幻与真实的界限已经模糊。

以上虚拟产品的兴起,都能反应人们对虚拟产品的依赖与需求,虚拟产品种类与变化都在跟着人们需求改变。当人们一天都沉溺在虚拟世界中,是否像电影那样的情景出现呢?电影反应的世界是在2045年,据现在还有20多年时间, 科技 发展如此迅速,我认为到2045年,人们在虚拟世界生活到几率很大!

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