dota2为什么没有光环的效果?
最近很多兄弟问我,为啥一直号称“DOTA原班人马打造”的DOTA2,连地图上树的位置都一样,却没有保留DOTA1的光环效果呢?
下面我就来为你解答这个问题,在开始之前,首先我们先来回顾一下DOTA1的光环效果:
DOTA1的光环效果
在DOTA的世界中,很多物品装备之后,英雄的脚下都会出现独特的光环效果,比如圣殿指环(DOTA2中叫王者之戒)、天鹰之戒、吸血鬼的祭品、战鼓、西瓦、强袭等等,这些光环效果大多来自WarcraftⅢ 游戏 本身。
吸血鬼的祭品
蓝色十字魔法阵,外围有两层蓝色圆环。
战鼓
白黄色魔法阵,2环穿4环。
强袭胸甲
蓝白色魔法阵,三层圆环带有8条线和4个角,带有蓝色符文。
西瓦的守护
个人觉得最好看的一个,蓝色魔法阵,四芒星外套多层圆环,带有蓝色符文。
所有光环叠加
集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。
不难看出,DOTA1的光环效果非常好看,在提高了 游戏 美感的同时,也方便玩家能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得,那么这么好的设计为啥没有在DOTA2中得以延续呢?
其实,在DOTA2早期版本中,Valve制作了一些光环效果:
DOTA2的光环效果
吸血鬼的祭品
橙色的圆环里面套着橙色的闪电?(白色那个环是英雄被选中的效果,不是光环效果,下同)
韧鼓
黄色的圆环,内有8条直线。
强袭胸甲
DOTA2里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵。
西瓦的守护
这个就有点应付了……蓝色的圆环里面有蓝雾效果。
所有光环的合体
放一起还是有些好看的:
为什么上面制作好的光环效果,最终却没有正式推出呢?
真相只有一个
第一, DOTA1中的地图表面是比较平整的,地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在,而DOTA2中的很多地表生物是实际的3D模型,光环铺在上面效果并不好。
第二, DOTA1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是DOTA2地图亮度比较高,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。
TI7新地图颜色更亮
第三, DOTA2中本身有很多饰品 ,带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效),长时间 游戏 容易导致视觉疲劳。
沉没圣物光环效果
第四, Valve的美工技术比暴雪差的不是一星半点,没有想到上述3个问题的解决方案。
第五, 不能收钱的东西为什么要浪费时间去做?我们明明还有2天就要休假了啊!
所以,你明白了吗?
dota1时代有部分光环暂未加入DOTA2中,如DOTA1中的强袭、冰甲、A杖。
而DOTA2本身每个英雄都有装备饰品这个特性,DOTA1却没有饰品套装这一说,
很多DOTA2套装饰品带有粒子特效,比如DOTA2的至宝系列,本身让英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1脚底下的光圈,会和DOTA2的周围环境有违和感,太多的光特效眼睛看久了会不适,dota2画面不是war3的那种纸片模型加了光环会增加违和感扰乱视觉。
还有一点就是V设目前有很多带特效的,都是会变成饰品装备,小本子任务可得,至宝这种有价值的东西,如果玩家对脚板底光圈需求量大,呼声高,将来可能会变向加入到DOTA2的,当然也会需要你花费金钱购买,比如开箱子小蓝本概率爆出,V设爸爸这么会挣钱的,不会放过特效赚钱的机会的。
部分DOTA1的装备效果其实DOTA2多少有所传承,如:辉耀。装备后小兵有被灼烧的视觉特效。
每年的TI小本子(勇士令状),tp泉水身上会有颜色特效,使用风帐也会有相应特效。
本次2017年TI7勇士令状有个斯拉克的激流轰鸣,如果你运气好中到最中间的球,会得一个英雄脚板底的海洋特效,和DOTA1那种光环样子类似,视觉爆炸而且拥有该饰品的玩家每个英雄脚底下都有,市场上暂时高达上万块,毕竟V设这种都是低概率出,DOTA2的特效能赚钱题主所期待的一定都会变向更新!
DOTA2的特效饰品非常的多,已经很让人眼花缭乱了,便宜的不朽特效都很爆炸,其实还是有个平衡比较好,相对比DOTA1没有饰品能有个装备光环显得就很酷,DOTA2玩特效饰品就够多了。
不知道有多少人希望刀塔2里面也加入光环效果,刚开始转刀塔2的时候真的不习惯,因为像刀塔1里,对方英雄出个强袭,希瓦,一眼就能看出来,根本不用去看他的物品栏,现在的刀2就不一样了,毛线都没有,不过呢,刚开始的时候,V社还是有这份心思的,比如下面的
祭品光环
就一个黄色的圈圈,那个白色的圈是斯温的单位选择区域,真的是给画着玩似的!
从祭品到希瓦,V社在后台就把颜色改成了蓝色,要是再配合地图的颜色,他的光环效果可以忽略不计了。 感觉V社下了一盘很大的棋,要是有光环效果,他们出的地图和饰品谁还买啊? 下面我们来欣赏一下刀塔1的光环效果图吧
祭品
大家觉得刀塔2不出光环效果,什么原因呢?有没有剁手党?欢迎补充和讨论,谢谢阅读
很简单,DOTA2里面的技能的光影特效已经太多太重了,打一场团战,十个英雄几十个技能的光影特效,还有一些装备又有特效,一场团战下来,整个屏幕都是技能光影特效,已经够让人眼花缭乱分不清的了。还要加光环特效就显得没用了,因为在团战中,连技能特效都看不过来,光环的特效就可以忽略不计了