据说守望先锋的人气越来越少了,造成这种局面的原因有哪些

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因为这是一个披着休闲游戏外衣的竞技游戏(需要反复练习技术),一开始吸引了海量的休闲玩家进入,随着对游戏的熟悉,玩家水平开始分层,想提高自己,枪法意识缺一不可,大量伯的练习不是谁都做得到的,休闲玩家得不到足够的乐趣所以大量离开。
纯FPS游戏比如CS,你枪法够强你可以展现自我,打翻对面。MOBA例如LOL,DOTA你的操作意识够强,因为有等级和装备(经济)这些条度件,你可以扩大优势,带动队友或者直接打爆三路,一样可以展现自我,这是竞技游戏令人欲罢不能的一点。
守望先锋则对于团队配合吃的很紧(这也是其魅力所在),个人展现发知挥受到限制,6个人谁做混子都会对队伍带来困难(两方实力大概持平的情况下,高分带混子炸鱼这种例外。)同时队伍的配比也因玩家素质而显得不同,比如低分段经常的5输出1奶,人人衟爱输出,没人愿意补位。有时输出位是蛇皮,发挥不了应有的作用,补位的玩家十分心累,长此以往,很多玩家尤其是单人玩家就会丧失动力。
至于游戏内容单一也只能算小部分原知因,毕竟CS之从古至今也没改变许多,经典模式经久不衰。重点还是体会不到乐趣,这是游戏本身带给玩家最基本的要素。
还有就是一些通病,外挂,代练,高分炸鱼,新游戏抢热度等衟等。

现在快速和竞技强行改了222,算是弥补了一些团队方面的缺失,我作为鱼塘主T玩家是挺欣喜的,现在有个T队友和两个奶守着舒服了一些,但是蛇皮混子依然存在,团队游戏啊团队游戏,,,
琳琳姐187
2019-11-18 · TA获得超过432个赞
知道答主
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因为这是一个披着休闲游戏外衣的竞技游戏(需要反复练习技术),一开始吸引了海量的休闲玩家进入,随着对游戏的熟悉,玩家水平开始分层,想提高自己,枪法意识缺一不可,大量的练习不是谁都做得到的,休闲玩家得不到足够的乐趣所以大量离开。
纯FPS游戏比如CS,你枪法够强你可以展现自我,打翻对面。MOBA例如LOL,DOTA你的操作意识够强,因为有等级和装备(经济)这些条件,你可以扩大优势,带动队友或者直接打爆三路,一样可以展现自我,这是竞技游戏令人欲罢不能的一点。
守望先锋则对于团队配合吃的很紧(这也是其魅力所在),个人展现发挥受到限制,6个人谁做混子都会对队伍带来困难(两方实力大概持平的情况下,高分带混子炸鱼这种例外。)同时队伍的配比也因玩家素质而显得不同,比如低分段经常的5输出1奶,人人爱输出,没人愿意补位。有时输出位是蛇皮,发挥不了应有的作用,补位的玩家十分心累,长此以往,很多玩家尤其是单人玩家就会丧失动力。
至于游戏内容单一也只能算小部分原因,毕竟CS之从古至今也没改变许多,经典模式经久不衰。重点还是体会不到乐趣,这是游戏本身带给玩家最基本的要素。
还有就是一些通病,外挂,代练,高分炸鱼,新游戏抢热度等等。

现在快速和竞技强行改了222,算是弥补了一些团队方面的缺失,我作为鱼塘主T玩家是挺欣喜的,现在有个T队友和两个奶守着舒服了一些,但是蛇皮混子依然存在,团队游戏啊团队游戏,,,
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