海岛奇兵纯妹流走位攻略 纯妹走位定理汇总
纯妹流的玩法在游戏中很早就开发出来了。但是该流派对于玩家们的操作要求极高。接下来就和我一起来看看纯妹流的走位攻略吧。
概念:
起引线:妹子当前集合点(起点)与引导点之间的连线,简称起引线。
卡面:面可以理解为建筑物的前后左右四个面,卡面就是把引导扔在建筑物某一个面的中间位置。
卡边:把引导扔在建筑物某一条边的延长线上。
1、卡面定理
引导卡面,妹子趋向井字走位。妹子会先走向她能看到的距离引导点路程较短的井字线,然后沿井字线向引导位置前进。
如图黄圈位置所示,就是相对于金库这个建筑物的卡面引导。
注意:树,石头都算建筑物,都能在它们身上运用这些定理,而且这种建筑物比较特殊,即使你引导不小心打在它们身上,妹子也不会散开乱跑,建议选小一点的树或石头,因为形成的井字线会比较窄。
下图所示是以黄圈位置为引导点散发出来的井字线。
我们再看看下面这张图,假如妹子在A点集合完毕,引导扔在黄圈位置,蓝色线是起引线,我们用横五第一定理来分析一下妹子的走位。
首先妹子能看到的井字线是BC段,C以上的部分被建筑物挡住。那么妹子是先走向B还是先走向C呢?答案是根据妹子会先走向离引导点路程较短的井字线,可知C点相对于B点来说离引导点路程更短,所以得出结果是妹子会先走向C点,然后沿井字线向引导位置前进。
下面是妹子实际走位路线图。
2、卡边定理
把引导扔在建筑物某一条边的延长线上,妹子趋向十字走位,妹子会先走向她能看到的距离引导点路程较短的十字线,然后沿十字线向引导位置前进。
如图黄圈所示的位置,就是相当于对金库这个建筑物的卡边引导。
先上一张十字图,图中所示以黄圈位置为引导点散发出来的十字线。
如图,妹子在A点集合完毕,引导扔在黄圈位置,蓝色是起引线,试用横五第二定理分析妹子走位。
分析过程同定理一,结论是妹子会先走向C点,再沿十字线向引导位置前进。
下面是妹子实际走位路线图。
3、转化定理
引导卡面,某井字边上无建筑物遮挡时,则该井字边自动转化成十字边。或者直接用卡边定理解释,引导点看作是落在一条较粗的边界线上。
如图所示,黄圈标记的是引导位置,卡面引导,起点设在箭头所指的位置,在没有建筑遮挡的情况下,井字边转化成十字边。
妹子实际走位如下。