托拉姆物语各职业加点大全
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托拉姆物语是一款角色扮演类游戏,游戏中有各种各样的职业可以选择,每个职业的加点又有不同的思路。今天小编要给大家介绍的就是各个职业的加点攻略了,希望能够帮助到大家~
托拉姆物语纯弩加点攻略
首先要说明的一点就是副手箭矢的问题,因为箭矢的介绍里都有一句“与弓一起装备即可发挥效果”,可能会被误解为弩手装备箭矢就毫无用处了,所以我决定先说明一下弩装备箭矢时它的有效属性:
1.一半的攻击力
2.一半的稳定性
3.属性
4.装备本身的属性(当说明“仅限弓”时不生效。比如铁箭,人比较懒就不截图了,各位可以自行去铁匠铺观看)
全灵巧,点满灵巧之后点40级个人能力的暴击(由于弩的弱狙降低25%暴击率,所以弩要堆到134%左右的暴击率,这就注定暴击属性要点的特别高)
装备选择(这个比较看个人的经济条件)
1.武器:掉落装选择暴龙弩(豪塔幽谷狂暴龙掉落),附魔装选择7101010标准配备
2.副手:打王时使用的属性箭矢各一根(目前没有光暗和对无属性的箭矢)
托拉姆物语拳盾坦加点攻略
重击6音速10,保证100%控boss。追加拳要点满,有概率打出两下,触发两次回蓝。
盾击必点满,保证高概率晕厥boss。物罩魔罩必点满,是抗性,有效减伤。
挑衅必点满(这个是坦克最基本要求)
生存双突破点满。
衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。
回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。
作为远程普攻,看个人需要,可不点。
满级释放可以把当前防御翻3倍(防御是纸倒是无所谓。)看重的是还能加格挡。
可以点1或者点满。可以解异常状态,高等级可以直接预防
托拉姆物语剑拳技能加点攻略
剑技能加点:其中在初期技能点少的时候,剑被动不加,迅捷加到6级
迅捷:消耗100MP蓝,增加25暴击,持续10秒,技能强度还不低,用剑就是为了这个神技。
横扫:加1级消耗300MP蓝,6级消耗200MP蓝,使用后,让一下个技能释放速度提升40%,优秀的补位技能,所以加1点就行。
那么有个问题就来了,我现在巅峰34,才基本加完了这些技能,等级不够技能点少怎么取舍?作为一个剑拳,最优先的技能肯定是剑和拳:
剑术技能:迅捷6,横扫1
格斗技能:三段击10
有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了?
接下来提升剑拳综合素质的技能:
格斗技能:重击从5加到6
生存本能:体力值突破10
射击技能:回气10
魔法技能:冲击波7
祭祀技能:圣拳1
前面都加完了,技能点还多,那么就是各种提升伤害的被动技能和把一开始的迅捷加满:
好战分子:第2排都可以加满,最优先第2排第3个技能
剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10
格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10
总结
1、格斗技能的穿甲和猛爆加满,现在用不上,以后改版都要加满的
2、剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用
3、双剑技能的步步为营1级,优秀的连击技能,由于是BUFF类,不会产生叠伤,所以可以极大丰富连击的搭配,上面的战吼也是一样。
4、魔法技能的强射可以加,让近战变远程,对某些跑的快的BOSS还是有用
托拉姆物语纯弩加点攻略
首先要说明的一点就是副手箭矢的问题,因为箭矢的介绍里都有一句“与弓一起装备即可发挥效果”,可能会被误解为弩手装备箭矢就毫无用处了,所以我决定先说明一下弩装备箭矢时它的有效属性:
1.一半的攻击力
2.一半的稳定性
3.属性
4.装备本身的属性(当说明“仅限弓”时不生效。比如铁箭,人比较懒就不截图了,各位可以自行去铁匠铺观看)
全灵巧,点满灵巧之后点40级个人能力的暴击(由于弩的弱狙降低25%暴击率,所以弩要堆到134%左右的暴击率,这就注定暴击属性要点的特别高)
装备选择(这个比较看个人的经济条件)
1.武器:掉落装选择暴龙弩(豪塔幽谷狂暴龙掉落),附魔装选择7101010标准配备
2.副手:打王时使用的属性箭矢各一根(目前没有光暗和对无属性的箭矢)
托拉姆物语拳盾坦加点攻略
重击6音速10,保证100%控boss。追加拳要点满,有概率打出两下,触发两次回蓝。
盾击必点满,保证高概率晕厥boss。物罩魔罩必点满,是抗性,有效减伤。
挑衅必点满(这个是坦克最基本要求)
生存双突破点满。
衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。
回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。
作为远程普攻,看个人需要,可不点。
满级释放可以把当前防御翻3倍(防御是纸倒是无所谓。)看重的是还能加格挡。
可以点1或者点满。可以解异常状态,高等级可以直接预防
托拉姆物语剑拳技能加点攻略
剑技能加点:其中在初期技能点少的时候,剑被动不加,迅捷加到6级
迅捷:消耗100MP蓝,增加25暴击,持续10秒,技能强度还不低,用剑就是为了这个神技。
横扫:加1级消耗300MP蓝,6级消耗200MP蓝,使用后,让一下个技能释放速度提升40%,优秀的补位技能,所以加1点就行。
那么有个问题就来了,我现在巅峰34,才基本加完了这些技能,等级不够技能点少怎么取舍?作为一个剑拳,最优先的技能肯定是剑和拳:
剑术技能:迅捷6,横扫1
格斗技能:三段击10
有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了?
接下来提升剑拳综合素质的技能:
格斗技能:重击从5加到6
生存本能:体力值突破10
射击技能:回气10
魔法技能:冲击波7
祭祀技能:圣拳1
前面都加完了,技能点还多,那么就是各种提升伤害的被动技能和把一开始的迅捷加满:
好战分子:第2排都可以加满,最优先第2排第3个技能
剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10
格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10
总结
1、格斗技能的穿甲和猛爆加满,现在用不上,以后改版都要加满的
2、剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用
3、双剑技能的步步为营1级,优秀的连击技能,由于是BUFF类,不会产生叠伤,所以可以极大丰富连击的搭配,上面的战吼也是一样。
4、魔法技能的强射可以加,让近战变远程,对某些跑的快的BOSS还是有用
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