最后的神迹 10
各位前辈,这款游戏的战斗该怎么安排我很模糊,首先是阵型的问题,我现在玩的是一周目。最初由几个初始的阵型的,我不知道在战斗前这个阵型怎么设置,然后再根据阵型互换小队里队员的...
各位前辈,这款游戏的战斗该怎么安排我很模糊,首先是阵型的问题,我现在玩的是一周目。最初由几个初始的阵型的,我不知道在战斗前这个阵型怎么设置,然后再根据阵型互换小队里队员的位置,不过让我最摸不清头脑的还是在战斗中小队的那些比如背袭,突袭,夹击,拦截,这些事怎么才能触发的呢,我不明白?网上搜的那些我看的都云里雾里的,希望高手能替我解答一下,战斗中注意的地方,谢谢
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哦。。。我看不下去了。。。
我来做个汇总吧。。。。
阵型是这个游戏最让人头疼也琢磨不透的东西。
比如阵型按照你的人员有3个等级,然后还分白色,蓝色,紫色。
最牛X的就是杀阵,他的第一级别是八方美阵,然后按照你拿到的强化阵,加上按照他的触发条件,可以形成蓝色的伏兵之阵,最后就是紫色的杀阵。杀阵的加成很牛X 物理伤害123号位200%。
阵型在晚上有详细的,我这里就讲个大概吧。
下来是关于背袭,突袭,夹击,拦截,对峙。
第一个 拦截。
在战斗开始,你在选择敌方的同时,其实敌方也有对你的一个攻击顺序,比如, 你的1队选择了对方比较后面的2队,而对方的2队前面有个对方的1队选择了你,那么在你的1队还没冲到对面2队的时候,就会被对面的1队所拦截。被拦截虽然还是对峙形式,但是士气会下降。所以在开战的时候尽量选择离你小队最近的不要跨队打队。 同时,你如何拦截对方。上面的信息反过来就是你拦截了,看几率的,因为你不知道对面是怎么选的。拦截对方我方士气也会增加。
然后说下 夹击和背袭,
夹击一般的触发条件在你没有忍者或者暗杀者的情况下,纯粹是看位置。而位置又纯粹是随机的,即使位置对有时候还是随机的!这里就用对方一个小队来举例,对方的队伍和你的1队正对峙中,而你的2队刚好从地图上看是在对方的后面,那么在没有忍者暗杀者的情况下,攻击有几率出现夹击或者背袭。 当你有忍者或者暗杀者的时候,就直接又选项,从侧面攻击,从背后偷袭。就分别是夹击和背袭了。
然后说下 突击。
突击也是刚开始的时候决定哦,我方选择而对方待机,就会出现突击。
凡是突击 夹击 背袭 拦截都会增加士气~ 士气会提高我方攻击防御,从而降低对方的攻击防御,是个很重要的东西哦- -
战斗一般推荐多小队,比如后期18人,在不要求组阵的情况下,我就是44433
分的组越多 团灭的可能性就会小很多 ,如果不是为了组紫阵,推荐还是44433
吧 当然楼上说的没错,奶妈队必须要有一个。
而且其他的小队,也必须至少有一个人会复活药!有了复活药你才有资本扛,不然。。嘿嘿嘿。 欲哭无泪啊- -
希望对你有帮助了
我来做个汇总吧。。。。
阵型是这个游戏最让人头疼也琢磨不透的东西。
比如阵型按照你的人员有3个等级,然后还分白色,蓝色,紫色。
最牛X的就是杀阵,他的第一级别是八方美阵,然后按照你拿到的强化阵,加上按照他的触发条件,可以形成蓝色的伏兵之阵,最后就是紫色的杀阵。杀阵的加成很牛X 物理伤害123号位200%。
阵型在晚上有详细的,我这里就讲个大概吧。
下来是关于背袭,突袭,夹击,拦截,对峙。
第一个 拦截。
在战斗开始,你在选择敌方的同时,其实敌方也有对你的一个攻击顺序,比如, 你的1队选择了对方比较后面的2队,而对方的2队前面有个对方的1队选择了你,那么在你的1队还没冲到对面2队的时候,就会被对面的1队所拦截。被拦截虽然还是对峙形式,但是士气会下降。所以在开战的时候尽量选择离你小队最近的不要跨队打队。 同时,你如何拦截对方。上面的信息反过来就是你拦截了,看几率的,因为你不知道对面是怎么选的。拦截对方我方士气也会增加。
然后说下 夹击和背袭,
夹击一般的触发条件在你没有忍者或者暗杀者的情况下,纯粹是看位置。而位置又纯粹是随机的,即使位置对有时候还是随机的!这里就用对方一个小队来举例,对方的队伍和你的1队正对峙中,而你的2队刚好从地图上看是在对方的后面,那么在没有忍者暗杀者的情况下,攻击有几率出现夹击或者背袭。 当你有忍者或者暗杀者的时候,就直接又选项,从侧面攻击,从背后偷袭。就分别是夹击和背袭了。
然后说下 突击。
突击也是刚开始的时候决定哦,我方选择而对方待机,就会出现突击。
凡是突击 夹击 背袭 拦截都会增加士气~ 士气会提高我方攻击防御,从而降低对方的攻击防御,是个很重要的东西哦- -
战斗一般推荐多小队,比如后期18人,在不要求组阵的情况下,我就是44433
分的组越多 团灭的可能性就会小很多 ,如果不是为了组紫阵,推荐还是44433
吧 当然楼上说的没错,奶妈队必须要有一个。
而且其他的小队,也必须至少有一个人会复活药!有了复活药你才有资本扛,不然。。嘿嘿嘿。 欲哭无泪啊- -
希望对你有帮助了
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ls你打过神迹?。。。
lz你说的这点东西是指nv1的情况,比如你的第一队去和别人杠上了,那就是对峙,当第二队上的时候就是夹击(boss的话是多重对峙),第三队也是夹击,当四队同时攻击一队敌人时就是背袭(攻击有加成,忍者特技也是背袭)
拦截是看速度的,这个太复杂。。也没太多实际应用价值
突袭指的是你去打一队怪,这队怪的指令时待命,这时就会出突袭(增加大量士气,当然你也会被别人突袭。。。)
战斗中要注意别让别人围,一般敌人多的话就去1v1,后期基本需要个治疗队,别打人,每次选治疗友军的选项,神迹的战斗如果你不打什么隐藏剧情的话还是很简单的。。。
哦。。。还有阵型,这个也比较复杂。。。推荐上网找资料,不同的阵型效果不同,同一个阵型的不同位置效果也不同。。。一般来说不是想测试极限伤害的话,每个阵都差不多,看下不同阵的属性哪个高用哪个就好了
纯手打。。。lz你懂的
lz你说的这点东西是指nv1的情况,比如你的第一队去和别人杠上了,那就是对峙,当第二队上的时候就是夹击(boss的话是多重对峙),第三队也是夹击,当四队同时攻击一队敌人时就是背袭(攻击有加成,忍者特技也是背袭)
拦截是看速度的,这个太复杂。。也没太多实际应用价值
突袭指的是你去打一队怪,这队怪的指令时待命,这时就会出突袭(增加大量士气,当然你也会被别人突袭。。。)
战斗中要注意别让别人围,一般敌人多的话就去1v1,后期基本需要个治疗队,别打人,每次选治疗友军的选项,神迹的战斗如果你不打什么隐藏剧情的话还是很简单的。。。
哦。。。还有阵型,这个也比较复杂。。。推荐上网找资料,不同的阵型效果不同,同一个阵型的不同位置效果也不同。。。一般来说不是想测试极限伤害的话,每个阵都差不多,看下不同阵的属性哪个高用哪个就好了
纯手打。。。lz你懂的
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只要你从背面进攻敌人就是背袭!简单的安排阵形选择要进攻的对象就可以了!拦截要在对方优势的时候容易出发!夹击这是在敌人小队数比你少的情况下!突袭在你是优势的时候!到第二回合会有选择达到他们基本上都会是突袭
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