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画画是好事。有的人会做动画的软件,但不会设计他做的那个模型的样子。
所以你不仅要学画画还要学软件。
学会建模,学会贴图。学会渲染。软件一般做游戏的话。是3DMAX较多。
MAYA很少。
3DMAX很强大的软件。你说你学动画就是要具备动画的运动规律。建议多看看迪士尼的那些动画。特别是迪士尼早期的那些动画片。还要看看动画的教科书,反正看看运动的规律。你会画画的话就在二维动画软件里练习练习。一帧一帧的画画。把你要实现的动作画出来。你先别管软件。软件很简单。关键是你懂不懂运动规律。运动他是有规律的懂吗。不是你想怎么动就怎么动
你学会了我说的先学动画规律,在学软件,这是动画界的一个普遍的常识。我原先不是如此。我把要用的软件都学会了,但我却发现我居然做不出来一点东西。而却动画规律懂得很少。但后来我又专门学一些动画规律。然后我到软件里调动画。才有了起色。
最后我看了许多动画方面的事,问了许多动画方面的人。他们的经验就是这样。我多走了一步。浪费了两年。如果你是一个爱学习的人。两年意味着什么懂吗。
所以废话少说
画你画。学你的动画规律。然后软件。
所以你不仅要学画画还要学软件。
学会建模,学会贴图。学会渲染。软件一般做游戏的话。是3DMAX较多。
MAYA很少。
3DMAX很强大的软件。你说你学动画就是要具备动画的运动规律。建议多看看迪士尼的那些动画。特别是迪士尼早期的那些动画片。还要看看动画的教科书,反正看看运动的规律。你会画画的话就在二维动画软件里练习练习。一帧一帧的画画。把你要实现的动作画出来。你先别管软件。软件很简单。关键是你懂不懂运动规律。运动他是有规律的懂吗。不是你想怎么动就怎么动
你学会了我说的先学动画规律,在学软件,这是动画界的一个普遍的常识。我原先不是如此。我把要用的软件都学会了,但我却发现我居然做不出来一点东西。而却动画规律懂得很少。但后来我又专门学一些动画规律。然后我到软件里调动画。才有了起色。
最后我看了许多动画方面的事,问了许多动画方面的人。他们的经验就是这样。我多走了一步。浪费了两年。如果你是一个爱学习的人。两年意味着什么懂吗。
所以废话少说
画你画。学你的动画规律。然后软件。
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