魔兽WOW,萨满,一直增强到80级,求治疗萨和元素萨的输出循环和手法
1.元素萨一般用那几个招,图腾哪几个2.奶萨一般哪几个招,图腾哪几个3.元素萨和奶萨的装备属性有什么不一样...
1.元素萨一般用那几个招,图腾哪几个
2.奶萨一般哪几个招,图腾哪几个
3.元素萨和奶萨的装备属性有什么不一样 展开
2.奶萨一般哪几个招,图腾哪几个
3.元素萨和奶萨的装备属性有什么不一样 展开
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元素~闪电箭 ,烈焰震级,熔岩猛击就这3个图腾是 大地之力 空气图腾 天怒图腾 回蓝图腾
治疗没变化还是 激流治疗波+治疗链
装备~~治疗要五回蓝和急速宝石要智力 输出要暴击和 急速
治疗没变化还是 激流治疗波+治疗链
装备~~治疗要五回蓝和急速宝石要智力 输出要暴击和 急速
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治疗SM我感觉挺无脑的……瞬加激流+治疗链 +大地盾肯定是主要的 激流和治疗链配合使用还是很不错的 还有治疗之触 自然迅捷”+“潮汐之力”+“治疗链”也是相当给力的
图腾嘛一般插火舌 回蓝(如果可以顶骑士智慧的话) 空气 大地(这个为了近战考虑) 大多数情况下还是看团队结构和分配
图腾嘛一般插火舌 回蓝(如果可以顶骑士智慧的话) 空气 大地(这个为了近战考虑) 大多数情况下还是看团队结构和分配
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1、元素输出:
BOSS战:起手烈焰震击——熔岩爆裂——闪电箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震击dot。
A小怪:靠近怪堆放熔岩图腾——闪电链——随机选怪烈焰震击+熔岩爆裂——闪电链——随机选怪烈焰震击+容颜爆裂,闪电链好了就用,CD中的话改用闪电箭。
根据队伍/团队的配置来放图腾:
火图腾:A小怪放熔岩图腾,BOSS战中基本都是放天怒图腾,当然追求个人DPS最大化的话可以放火个元素图腾(这种情况比较少)
空气图腾:法系多的话放空气之怒图腾,近战多的话风怒图腾
水之图腾:有两个QS:放治疗之泉图腾,只有一个QS或没有QS:放法力之泉图腾
大地图腾:一般是放大地之力图腾,有DK吼号角的话,可以换成石肤图腾,但是这个跟FQ的光环冲突,倒是无所谓,图方便就扔个大地之力图腾了事。
2、奶萨:
给T套大地之盾,治疗链(请不要无脑)刷全团,个别掉血用次级治疗波,激流留着救命,没事也可以放一放,激流和治疗链触发波涛汹涌效果后,选择性的使用治疗波或者次级治疗波。
图腾跟元素差不多,少了个天怒图腾,就用火舌图腾替换,天赋点出来的那个法力之潮图腾,掌握好时机放,确保不OOM。
3、装备差异:
元素装以命中、暴击、急速、法伤为主;恢复装以法伤、暴击、急速、MP5为主。两者装备可以混搭,但元素必须要保证命中达标,恢复的话要保证一定的MP5来确保续航能力。
关于精神属性:现阶段国服适合元素和恢复的装备太少,所以有些加了精神的装备,凑合凑合元素/恢复还是能用的
BOSS战:起手烈焰震击——熔岩爆裂——闪电箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震击dot。
A小怪:靠近怪堆放熔岩图腾——闪电链——随机选怪烈焰震击+熔岩爆裂——闪电链——随机选怪烈焰震击+容颜爆裂,闪电链好了就用,CD中的话改用闪电箭。
根据队伍/团队的配置来放图腾:
火图腾:A小怪放熔岩图腾,BOSS战中基本都是放天怒图腾,当然追求个人DPS最大化的话可以放火个元素图腾(这种情况比较少)
空气图腾:法系多的话放空气之怒图腾,近战多的话风怒图腾
水之图腾:有两个QS:放治疗之泉图腾,只有一个QS或没有QS:放法力之泉图腾
大地图腾:一般是放大地之力图腾,有DK吼号角的话,可以换成石肤图腾,但是这个跟FQ的光环冲突,倒是无所谓,图方便就扔个大地之力图腾了事。
2、奶萨:
给T套大地之盾,治疗链(请不要无脑)刷全团,个别掉血用次级治疗波,激流留着救命,没事也可以放一放,激流和治疗链触发波涛汹涌效果后,选择性的使用治疗波或者次级治疗波。
图腾跟元素差不多,少了个天怒图腾,就用火舌图腾替换,天赋点出来的那个法力之潮图腾,掌握好时机放,确保不OOM。
3、装备差异:
元素装以命中、暴击、急速、法伤为主;恢复装以法伤、暴击、急速、MP5为主。两者装备可以混搭,但元素必须要保证命中达标,恢复的话要保证一定的MP5来确保续航能力。
关于精神属性:现阶段国服适合元素和恢复的装备太少,所以有些加了精神的装备,凑合凑合元素/恢复还是能用的
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