我假定你会用we并且你的we能用哦,如果不会的话,及时修改问题来通知我
1打开WE
2打开“物体编辑器”(F6)
3选择“技谈搏能”选项卡
4在人族-英雄技能当中找到暴风雪
5在右边的暴风雪详细数据中找到“状态-所定允许”,因为默认3级所以有3行。暴风雪的默认所定允许栏是空白的。
点开,出现选项卡。
6对战默认的暴风雪,实际上相当于所定允许目标包括了“中立,地面,建筑物,敌人,自己的,结盟的”,如果你不想让它伤到自己人。就把自己的和结盟的去掉,选上“中立,地面,建筑物,敌人”四项就行了。意思就是法术可以影响中立的地皮侍搜面单位、建筑物或者敌人的地面单位、建筑物。
如果你不知道有这么个选项卡。那么你当然也就不知道每一项的作用了。
我大体一说吧。不要管他的排列顺序,尽量把对应的放在一起。
“中立”“敌人”“结盟的”“自己的”“别人的”:按照单位是不是你的、是不是中立的、是不是敌人、是不是结盟的来使你的技能对某些目标无效。如果你只选“敌人”,技能就只对敌人有用。如果你只选“自己的”,技能就只能对自己的单位有效果,对盟友也不能用。比如风暴之锤的默认所定允许当中含有“敌人”和“中立”,所以不能对自己的单位和盟友用,如果你选上结盟的,风暴之锤将可以对盟友使用,并且有伤害和晕眩……
“古代的”“非古代的”:一种特有的技能目标分类,对应单位的“锁定作为-古代的”,这在很多rpg图中常见。比如dota当中,一些大野怪实际上不是魔法免疫,但是“锁定作为”当中有“古代的”,而dota很多伤害技能的所定允许里有“非-古代的”,所以技能就不能对它们用。比如你在rpg图里想做一个小boss,不想让他作为英雄出现(比如你想让他比普通兵大一号,像个小头目),但是又不想让他受到一些能秒杀小兵的燃历技能影响,你就可以把它设置成“古代的”,然后把能秒兵的技能的所定允许里面勾选上“非-古代的”。此外,如果你把一个技能只勾选“古代的”,那么它就只能对这个小boss用,可以把这个技能放在rpg图常见的小助手身上,做成一个cd时间很长的、可以帮你控制住小boss或者直接击杀的技能。这两项都选和都不选的效果应该是相同的。
“可攻击的”“无敌的”:大部分敌对技能都不能对无敌单位施放。但是勾选上这两项之后就可以了(只勾“无敌”会导致技能不能对不无敌的单位用),但是风暴之锤一类的伤害技能即使能对无敌单位扔,也不能造成伤害。除去触发器直接扣除血量之外,很少有技能能伤害到无敌单位,不过点金术可以直接将无敌单位秒杀。不过像是狼骑兵的网一类主要是取其控制性的技能,对无敌单位能用的话效果就很变态了。
“地形”“墙”“树”“桥”“死亡”“残骸”“没有”“活的”“自杀性的”“非自杀性的”“装饰品”:这些我没有试验过,也不是常用的选项,我就不帮你试了,想试的话可以自己开we慢慢试,不建议你盲目勾选,不然技能常常会不让用,并且出现一些类似“技能只能对残骸使用”的莫名其妙的提示
“物品”:尴尬选项,还是不要勾选了,不然一冲击波把野怪打死了,又把它掉出的物品也打没了那就哭了(物品生命值默认都是75,在每个物品的选项里写着。)
“玩家单位”:意义不明,没试过。猜测可能是和“电脑玩家”相对的意思,但是并没有“电脑玩家”这么一项。
“地面”“空中”“建筑物”:同时勾选地面和空中的话雷霆一击一类的技能就对空中单位也生效。只勾空中单位的话就像是龙鹰的束缚一样只对空中单位有用。勾上建筑物的话技能就像是牛头酋长冲击波一样可以伤害建筑物
“守卫”:就是暗影猎手的蛇棒、兽族巫医的治疗守卫那样的东西,和“古代的”“非古代的”类似,特有分类,对应单位的“锁定作为-守卫”。因此守卫类的东西就算不是魔免,也不会受到牛头人酋长冲击波等等范围伤害技能的影响,但是如果你把冲击波的所定作为里面选上守卫的话,就可以伤害这些东西了。不过“锁定作为-守卫”并不适合做小boss用,因为勾上这项之后单位无法移动……
“有机的”“机械的”:比如暗影猎手的治疗波不能治疗投石车,如果同时勾选这两项的话就可以治疗投石车了。但是只勾上“机械的”的话会导致不能治疗非机械单位。
“英雄”“非英雄”:很多可以秒小兵的技能,比如点金术、魅惑术等等,如果勾选上这两项的话就可以影响英雄了(只勾“英雄”的话同上)。可以把敌人的英雄点成钱(相当于死亡),也可以魅惑成你的,他的英雄将直接消失(不能在祭坛里复活),而你会多一个英雄,死后会出现在祭坛里。理论上他买一个英雄你魅惑一个的话可以魅惑无限多个……不过这样电脑就没打头了。
对于这个选项卡来说,很多时候选的越多,事实上是限制越多,比如选上了“无敌的”而不选“可攻击的”,那你这个技能就悲剧了。所以选的时候要注意,如果技能的默认所定允许是空白的,而你想让技能多影响到一些类别的敌人,一般都是需要同时选两项的。只选你想影响到的项往往会导致技能不能对原来的那些人使用。