如何理解flash中的变量

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samponer
2010-10-28 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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在日常生活中人们处理信息的时候,必需首先把信息保存起来,比如你将一群羊分成两部分,你必须把
它们赶到不同的领地,这些领地暂时保存着羊群,即便你是凭空想象,你想象时的信息也要暂时保存在脑细
胞中,也就说要处理任何信息首先就得保存信息,动作脚本也不例外,动作脚本使用变量保存信息,所以说
变量是保存数据的一种容器,容器本身始终不变,但内容可以更改,这个比喻是非常形象的,现在有一个容
器名称为 a,放进一些盐它就是盐罐子,放进一些醋它就是醋罐子了。
在 flash 中,通过动作脚本可以建立很多“容器”来存放 flash中的信息,比如影片剪辑的透明度、
坐标等,也可以存放人的名字、年龄等。为了区别不同的“容器”必须为每个“容器”取一个自己的名字,
即变里名。
怎么样来定义“容器”呢?下面来定义一个容器,它的名字是 myAge,用来存放年龄。定义如下:
var myAge;
var 是用来定义变量的关键字。
MyAge 变是变量名。
那么这个变量怎么存放年龄呢?在定义变此时可以给定一个值,即变量值,如下所示:
var myAge=66;
其中“=”号代表赋值运算符,把 66 这个值赋给变量myAge。
提 提示 示: :首次定义变量时,为该变量指定一个已知值,这就是所谓的初始化变量。
5.2 变量的命名的规则
用不同的符号对不同的事物进行标记,用作标记的符号就是标识符,标识符是用于表示变量、属性、对
象、函数或方法的名称。
命名变量名要遵守如下的规则:
(1)不能是as 关键字,所谓关键字也称保留字,指as 预先定义好的标识符。
(2)不能以数字开头,第一个字符必须是字母或下划线“_”和美元符“$” 。
(4)中间不能有空格。
(5)变量名中不能使用标点符号,
(6)不应将动作脚本语言中的任何元素用作变量名称。
正确的示例:
a,m,ba,assw,a_aa,my_mc,$abc,$_ss,$_mc等等
my_txt 保存文本的变量
错误的示例:
2_m //不能用数字开头
my-a //不能用减号分割
a.ss //不能使用标点符号
a b //不能有空格
在 FlashMX 2004 以上的版本中变量也可以用中文来表示。
如:
var 年龄=20;
其中年龄就是变量名。
提 提示 示: : 在命名变量时规范的方法是不同类型的变量加不同的前缀或者后缀,在实际编程中我们往往不太
注意这些, 规范的命名变量使其他人更容易阅读, 命名变量时通过为其增加一些特殊的后缀触发代码提示。
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