梦幻西游的地府高手请进!!!

请问地府和STL打怎样+点好???请详细说明我35级了~~但全+了血~我怎样补救啊!!... 请问地府和STL打怎样+点好???请详细说明
我35级了~~但全+了血~我怎样补救啊!!
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在古运河思绪万千的海洋
2007-02-02 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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其实加点并没有固定规律3血2防 2防3血完全需要自己调节 根据本服务器的情况来调整自己的属性

先来看这张图 155级155技能120强身无装备的普陀 用了比较常见的对分血防加点法 从常规加点来看12门派中最适合特技回血量的就是2 3血普陀

那么来看地府 以PT5750血为标准其他点全加防 防御高出了76 以PT1212防为标准其他点全加血 地府血为6463比普陀高出713血 把地府的血防调整为和普陀相同 地府比普陀拖出54点 把54点全加在敏捷上是38点速度
713血合17级光芒 76防御合6级月亮 38速度合5级黑宝石 从宝石数量上来看显然多加血要比其他两个更划算倘若放弃了加血就意味着放弃了魔比仙血成长上的巨大优势 所以地府腰带绝不需要打光芒石

血很多吗?不多 战斗中对方肯定不会先打你而是从生命力弱的人先下手 请不要忘了自动保护 血多在自动保护上的优势自然不用说了 更何况群法还会打到身上 7740不过是地府一个特技回血的血量底线

再说加敏捷 速度永远是相对的 从现在的趋势来看地府永远不可能去和封系比速度 真正需要快过的是己方攻击手 当然己方攻击手会去尽量快过对方 STL DT带血腰带可能快过地府吗 即使带黑腰带在装备上也就是和地府持平 地府自身速度是需要根据队伍调节的 富裕出来的38速度意味着什么 一张变身卡一个阵型一次乱敏 所以常规情况下的地府速度420足以 保证了自己先于物理出手并且不出现乱敏 可以保证笑里对手 以及自己放特技鬼眼 地府有速度的另一个优点就是阎罗 因为伤害并不高自身蓝又少所以很多人并不喜欢去用 但速度快可以尽量保证对方在补给之前给予对手致命一击 也就是补中 往往人或宠往往只省极少的血量 阎罗可惜在无视保护修炼属性的条件在将对手击倒 当然之前做预估对手血量 并且要注意阎罗不能指定目标的BUG 在这个过程中阎罗的打伤特性也会显现出来

PT DF是人们口中说的钢板 而到这样的防御仅仅是保证了不被轻易破防 更不要忘记五形阵型带来的更多伤害 把自己表示性的生存力换取过高的速度意味着什么 地府不适合打尸战成为队伍突破口是相当可怕的 因为DT号玩了两年所以我更在意能否破防 现在换地府我在意能否被破防 满级8000-8500血的标准主要是用来调整速度 其他点数分配在防御上

不加魔和力的原因:地府除黄泉其他攻击与属性无关 蓝的问题可以通过变身卡血宠来解决 加力的地府更像一个高级攻宠 使用门派技能的机会不多 而本身又没攻击技能 为了6道带来的黑天伤害加成并不划算 和WZ TG为了烟雨天雷加力一个性质

地府和五庄其实很像 技能多而杂 判官打蓝可以当做自己回蓝 阎罗打上限防止对手治疗可以当做给自己治疗 一定要加个所谓的门派定位就叫做攻击性辅助系吧
http://bbs.yezizhu.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=32&ID=882059&replyID=&skin=0
百度网友cf61c4a7af
2007-02-02 · TA获得超过166个赞
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就米人挺力DF么?
偶就是力DF~前期3血2力,80以后就加5力~现在85,伤害980+命中也差不多~准备89上1000

DF血和攻击成长都不错,尤其是攻击,再加6道,伤害是很厉害的~其实,个人认为,梦幻伤害最高的不是DT,是力DF~或者说,力DF比DT有用的多

也许有人会觉得偶这样说不负责任,但是,你们有玩过么?~没玩过的就不要误导别人~从官网复制一大段话过来的,更不负责任~

DF加点争议还是很多的~偶觉得,如果LZ比较中庸点,还是加4血1耐好~血防都有~这样,没人说你不好~比较无争议,但是偶觉得这样加,玩游戏的意义就米了~大家说什么你就怎么做,无聊不?

跟力DF一样比较极端的,是全血DF,昨天刚认识一个22的小弟弟,他跟偶说他的血已经上1000了...偶狂郁闷啊....不过他虽然血多,但完全就放弃了防了,这样就是一 肉盾...有嘛用~虽然力DF也放弃了防,但至少偶有攻击啊~
不过,练另类门派,想JP就要有钱.....偶....正在朝这个方向前进....才收集到5个TJ...觉得除了了命归,心疗和吸血以外,其他都米什么用~准备赚钱买愤怒去和晶清去....

其实说了这么多,偶觉得,玩游戏就是要玩的不一样才有意思~玩大家都玩过的 ,多无聊~

LZ,偶只玩过DF,只能给你提供偶玩力DF的一些心得,STL....还米尝试~8好意思
===============================
那你现在就是全血DF咯?如果你后悔的话呢,那你就去买果子洗点,人参果......这个费用是很昂贵的~要么你就死点修炼买好装备~
反正都是花钱,偶前面就说了,练另类门派,就是要有钱~这样人才JP,不会被人笑话~
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saku1
2007-02-02 · TA获得超过538个赞
知道小有建树答主
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虽然DF的攻击成长是所有门牌最高的。
但是力DF要4力1体的+点..这个不谈,关键是武器,DT的师门技能有+命中的,所以他们的命中高,ST全部是靠技能打,命中也不成问题。
DT没有物理攻击技能,所以必须得有把“必中”的武器,而且持久掉得很快。。所以不推荐力DF。

3血2耐,或者4血1耐的+点比较好。
先在ST变身的时候给他毒上,然后影身……(你血多防厚的,他连不死你的。)毒掉了你隐身也好了,再毒。再隐,循环……
防止万一准备一气归的特技……
ST没蓝了就不成威胁了。
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zixinyoulan
2007-02-02 · TA获得超过173个赞
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DF加血简单~全血
STL加1血1耐3力吧~这是中庸型的~也可以4力1耐~或者4力1血
不过我建议你选择中庸型的比较好~后期有修炼可以弥补伤害不足的问题
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蒙饮56
2007-02-01 · TA获得超过187个赞
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一、加点:
地府的加点很多,说起来真可谓五花八门。有高攻的血力地府,有比较主流的血防地府,还有BT的全血地府……每一种加点都有它的长处和短处,不过从实用角度来说我推荐血防地府。为什么呢?咱们先来分析一下地府的特点:它有和PT一样的固定伤害(但用法的消耗比PT少);也有和NR一样的毒和隐身,相当于PT+NR。从上面的分析可以看出地府的特点是技能。血防地府的血防横傲,在战斗中基本处于不倒的状态,从而可以从容的施展各种技能。而血力地府的加点,我觉得有些“捡了芝麻丢了西瓜”的做法。至于全血地府,不但没有血的质量,而且太过花钱,我不太推荐。当然,血防地府也有不足的地方,那就是攻击力不高,前期烧双不是很受欢迎(在没学会阎罗之前)。

二、师门技能:
对于血防地府而言,主要的攻击手段就是:阎罗、判官的毒这三种,所以技能幽冥术、拘魂决、尸腐恶和灵通术这四种一定要学高。至于六道,如果你在平时烧双向节省法药用砍的话,就学高。其他的技能都不是很有用,学多少由自己决定。

三、练级:
由于网上介绍练级的文章有很多,所以本人就不在这里献丑了。不过我建议50级以后去作官职,这样比较好。

四、赚钱:
⑴30级以下,建议去做花香香或师门,不过这一阶段不怎么需要钱。
⑵31~49级,这一阶段主要是去跑镖,说不定跑出一本阵,这样你还可以发一笔小财,当然40级以后跑商赚钱也是可以的。
⑶50~89级,这一个阶段才可以用灵宝赚钱,原因我不说大家也应该知道,其次还是跑镖。⑷90级以后,这一阶段别再想用灵宝赚钱了,还是跑镖吧。90以后的灵宝需求量不大,因为大家一般会先打造武器(会发光),所以兵鉴在这时会比灵宝好卖。说到这里,就不得不提一下DT的兵鉴好还是地府的灵宝好。地府灵宝的优点:不必特意去学,省钱和经验;地府灵宝的缺点:高等级灵宝不好卖,但也不得不学高。DT兵鉴的优点:想学多高就学多高;DT兵鉴的缺点:要特意去学,费钱和经验。从上面的分析可以看出,DT的兵鉴和地府的灵宝是一样的。

五、其他技能和修炼:
⑴辅助技能。首先,强身、冥思必须学高,接下来是暗器。别小看暗器的作用。它对NPC的攻击效果提高30%,在任务中很有用;不仅如此,它还是你被日月乾坤三封封住时的唯一攻击手段(在PK中对盘丝除外)。接下来是逃跑,这样你能再打不过的情况下顺利逃跑(虽然成功率最多只有90%)。其他基本上是一些赚钱技能,建议只学一种,不过我觉得炼药或烹饪比较好,不过你如果学了炼药或烹饪的话最好再学一项养生之道。
⑵剧情技能。血2级仙灵和3级插旗,接下来就是丹元。
⑶修炼。对于血防地府而言,建议先修法抗,再修物抗,物攻法攻不修也行,如果要修的话,法攻>物攻。

六、装备打宝石、特技特效选择:
⑴打宝石。帽子:月亮石,力地府可以考虑打红玛瑙。项链:舍利子。武器:神秘石,如果你在平时烧双想用砍的话或力地府,打红玛瑙。衣服:月亮石。腰带:光芒石。鞋子:神秘石或黑宝石。
⑵特技选择。由于地府是高血门派,所以最好配备一个命归,如果有条件的话最好再同时配备一个气归,因为气归消耗愤怒少。其次,水清等解封特技也不可少。接下来还需要一个修罗咒。群P的话四海、晶清、慈航等特技最好配备一个。
⑶特效选择。地府因为需要配备的特技多,所以必须配备一条愤怒腰带,其他根据自已的情况决定。

七、PK:
这方面我了解得不多,留给高手补充。

附:地府技能伤害公式。判官技能等级*3+75,减蓝公式大概是等级*1。5,小数点略去。阎罗不明;多秒为每25级技能加1,150级技能秒7。尸毒毒中后每回会掉血为等级+25,毒中第一回合减血和对方当前血量有关,具体不明。
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wufanghui
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地府3体2耐
STL1体4力或0。5体4力0。5耐
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