LOL右上角的PING和FPS是什么意思?为什么PING越高越卡??

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2019-06-04 · 专注解答生活领域的问题
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1.PING:

一个网络诊断命令,利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。在游戏中,ping用来检测网络延迟,PING越高代表网络延迟越大。

2.FPS:

是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。

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相关背景:

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。网络延迟PING值越低速度越快

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

参考资料来源:百度百科-ping

参考资料来源:百度百科-FPS

上海国想
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Dilraba学长
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2019-08-26 · 听从你心 爱你所爱 无问西东
Dilraba学长
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PING:

一个网络诊断命令,利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。在游戏中,ping用来检测网络延迟,PING越高代表网络延迟越大。

FPS:

是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

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在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

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匿名用户
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ping就是你发数据到另外一台计算机到得到回复的时间间隔网络数据延迟,后面的数字指的是毫秒,也就是说如果你的ping值很高的话,那你发出的指令在传送到腾讯所设的各地分支服务器就会发生数据延迟,很长时间才会有反应,这就是ping的意思。

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。   Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。   这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。   电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 是什么影响了FPS  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?   其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。   电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。   当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。   如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。   FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:   处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
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丿愿得丶伊人心
推荐于2017-09-19 · TA获得超过3787个赞
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  1. PING指的是当前网络延迟,100ms就是100毫秒,此时操作延迟约200ms,也就是0.2s,会给人造成卡顿的感觉,及时明明放了技能,过了一小会才真正的释放出来。ping值越高代表操作延迟页长所以会越卡。

  2. FPS指的是当前画面帧数,就是每秒钟电脑画面刷新的页面数量,fps等于1时就是每秒刷新一副图片,就会给人一种很卡顿的感觉,动态画面都是有一幅一幅的图片快速切换形成的。在游戏中fps超过30基本很流畅了。fps越大体验越好。

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2014-05-01 · TA获得超过1280个赞
知道小有建树答主
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ping是延迟,FPS是每秒传输帧数。。通俗易懂的说ping是网速快慢 越快数值越小。FPS是屏幕是否卡的一个值,越高越好!。 如果卡的话去下载LOL盒子,里面有加速系统免费送1天的去试试
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