三国志12是不是武将决定打仗的胜利的啊,前期2个武将带兵1万可以打掉对手4万的城池啊!
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可以这么说,但是并不绝对,就好像你说的两个武将带1万打4万,有这么几种情况:
1:对方太垃圾了,带的兵就是一堆豆腐,一碰就碎,武将太垃圾,死的就多,就像周泰 曹仁,这类的武将,就跟肉盾一样,开了战法,别人打他都是1点1点的扣。即便不开战法,垃圾武将和高属性的名将打,损兵比例也是压倒性的屠杀!
2:你的武将战法好,比如神火计 人中吕布就不说了,火计和大打击其实也不错,特别是对方武将垃圾,4w兵其实不算多。这类大范围打击的战法,在前期很好使,不只是前期,在少量兵力对抗的时候,效果就特别明显,特别是敌方武将越多,各个单位带兵就少,这时候一个战法就是一大群的打。
总体来说,武将肯定是在很大程度内决定胜利的。不过当双方武将都差不多的情况下,武将的数量就会体现出优势,如果要排列的话,我觉得应该是:质量>数量>兵力
数量的优势在于战场的灵活性,将多就能留下足够的武将守卫本阵,本阵一旦被攻击,即便里面有十万兵力,也不够别人一两万的打。本阵其实就是攻城方的一个软肋,你武将多,就能掌控整个战场,武将少,你只能掌控局部地区。
之所以兵力排在最后,并不是因为兵力不重要,而是每个战斗即便算上援兵,也只有10个将参加,本军最多六个将,再多的兵力也只能放在本阵,而本阵没有什么战斗力,兵再多,顶多别人打本阵时多撑一会。主要的原因就是兵只有被武将带着,才会发挥作用。
当然还有就是玩家的操作,机子虽然是智能的,不过电脑的套路就那几个,也就是说电脑的战术很简单,应对起来不难,所以2万(是两个武将各带1w的情况)打4w还是有可能的。1w打四w(两个武将合计带1w)的话我觉得很难,但是也不是难以实现的,在特殊情况下还是可以办到的。
1:对方太垃圾了,带的兵就是一堆豆腐,一碰就碎,武将太垃圾,死的就多,就像周泰 曹仁,这类的武将,就跟肉盾一样,开了战法,别人打他都是1点1点的扣。即便不开战法,垃圾武将和高属性的名将打,损兵比例也是压倒性的屠杀!
2:你的武将战法好,比如神火计 人中吕布就不说了,火计和大打击其实也不错,特别是对方武将垃圾,4w兵其实不算多。这类大范围打击的战法,在前期很好使,不只是前期,在少量兵力对抗的时候,效果就特别明显,特别是敌方武将越多,各个单位带兵就少,这时候一个战法就是一大群的打。
总体来说,武将肯定是在很大程度内决定胜利的。不过当双方武将都差不多的情况下,武将的数量就会体现出优势,如果要排列的话,我觉得应该是:质量>数量>兵力
数量的优势在于战场的灵活性,将多就能留下足够的武将守卫本阵,本阵一旦被攻击,即便里面有十万兵力,也不够别人一两万的打。本阵其实就是攻城方的一个软肋,你武将多,就能掌控整个战场,武将少,你只能掌控局部地区。
之所以兵力排在最后,并不是因为兵力不重要,而是每个战斗即便算上援兵,也只有10个将参加,本军最多六个将,再多的兵力也只能放在本阵,而本阵没有什么战斗力,兵再多,顶多别人打本阵时多撑一会。主要的原因就是兵只有被武将带着,才会发挥作用。
当然还有就是玩家的操作,机子虽然是智能的,不过电脑的套路就那几个,也就是说电脑的战术很简单,应对起来不难,所以2万(是两个武将各带1w的情况)打4w还是有可能的。1w打四w(两个武将合计带1w)的话我觉得很难,但是也不是难以实现的,在特殊情况下还是可以办到的。
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