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var pwd_str:String = "test_";//验证的密码
var txt:TextField = txt_pwd;//需要在舞台中添加txt_pwd文本框
txt.multiline = false;//设置文本框为单行
txt.type = TextFieldType.INPUT;//设置文本框可以输入
txt.selectable = true;//设置文本框可以用鼠标进行选择
txt.displayAsPassword = true;//设置文本框的内容呈现方式为密码的“*”方式
//txt.addEventListener(Event.CHANGE, pwdChangeFun);//此句是即时检测
txt.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, pwdKeyDownFun);//此句是回车检测
function pwdChangeFun(e:Event):void{
if(txt.text==pwd_str){
trace("验证成功,进入下一个界面可以使用gotoAndStop来跳帧实现,或是使用addChild添加元件显示实现。");
}
}
function pwdKeyDownFun(e:KeyboardEvent):void{
if(e.keyCode!=Keyboard.ENTER){
return;
}
if(txt.text==pwd_str){
trace("验证成功,进入下一个界面可以使用gotoAndStop来跳帧实现,或是使用addChild添加元件显示实现。");
}
}
代码为as3.0,将代码放到主时间轴第一帧,之后在舞台中添加一个动态或输入文本框,命名为txt_pwd
Ctrl+Enter测试后,在文本框中输入指定密码test_,之后按下回车,则会显示成功提示。如输入错误,则不会有任何提示。可以在if后加else来显示提示。
as2.0代码:
var pwd_str:String = "test_";//验证的密码
var txt:TextField = txt_pwd;//需要在舞台中添加txt_pwd文本框
txt.multiline = false;//设置文本框为单行
txt.type = "input";//设置文本框可以输入
txt.selectable = true;//设置文本框可以用鼠标进行选择
txt.password = true;//设置文本框的内容呈现方式为密码的“*”方式
txt.addListener(this);//此句是即时检测
this.onEnterFrame = pwdKeyDownFun;
function onChanged(){
if(txt.text==pwd_str){
trace("验证成功,进入下一个界面可以使用gotoAndStop来跳帧实现,或是使用addChild添加元件显示实现。");
}
}
function pwdKeyDownFun(){
if(!Key.isDown(Key.ENTER)){
return;
}
if(txt.text==pwd_str){
trace("验证成功,进入下一个界面可以使用gotoAndStop来跳帧实现,或是使用addChild添加元件显示实现。");
}
}
as2.0的制作方法与as3.0一样,只是代码不同。
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