WPF的UserControl如何接收键盘事件
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按键盘时它的KeyUp、PreviewKeyUp都木有反应
------解决方案--------------------------------------------------------
一、键盘类和键盘事件
WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的事中扒此件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。
对于键盘操作,其常用的事件有两组:
KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下
此祥KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起
其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。像 StackPanel 和 Canvas 这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘卖迅焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。
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一、键盘类和键盘事件
WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的事中扒此件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。
对于键盘操作,其常用的事件有两组:
KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下
此祥KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起
其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。像 StackPanel 和 Canvas 这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘卖迅焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。
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