unity3D鼠标坐标和世界坐标问题 30
我想判断鼠标是否放在了物体上,但是因为鼠标的坐标mousePosition和世界坐标不一样,所以我不知道该怎么写,麻烦各位详细点告诉我,我是新手...
我想判断鼠标是否放在了物体上,但是因为鼠标的坐标mousePosition和世界坐标不一样,所以我不知道该怎么写,麻烦各位详细点告诉我,我是新手
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5个回答
2014-01-17
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可以通过做射线Ray,目标为鼠标表的坐标,Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
然后判断ray是否有穿过物体
if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
return hit.collider.gameObject;
被拾取的物体需要绑物理脚本。但是如果每一帧都在调用这个的话,消耗好像挺大的。其他的方法我就不知道了,希望这个方法可以帮到你。
然后判断ray是否有穿过物体
if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
return hit.collider.gameObject;
被拾取的物体需要绑物理脚本。但是如果每一帧都在调用这个的话,消耗好像挺大的。其他的方法我就不知道了,希望这个方法可以帮到你。
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很简单的。首先给物体增加碰撞组件。其次绑定一个脚本,里面写这个函数void OnMouseEnter()
{
Debug.log("已经放在物体上了");
}
{
Debug.log("已经放在物体上了");
}
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最简单就是给物体加个TRIGGER,在物体上添加脚本执行就可以了。
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关于鼠标和键盘的例子先学一学
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