几个有关LOL的问题
为什么总说蓝色方2级去反紫色方野,紫色方不能反么,蓝色方打野有什么优势吗?塔越早推掉越好吗,对于发育型英雄,有些人说不用推太早因为会影响发育另一些人却说早退掉可以扩大全队...
为什么总说蓝色方2级去反紫色方野,紫色方不能反么,蓝色方打野有什么优势吗?
塔越早推掉越好吗,对于发育型英雄,有些人说不用推太早因为会影响发育另一些人却说早退掉可以扩大全队优势
有关于抱团的问题,劣势需要早抱团吗还是说优势要早抱团不给对面机会 展开
塔越早推掉越好吗,对于发育型英雄,有些人说不用推太早因为会影响发育另一些人却说早退掉可以扩大全队优势
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10个回答
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1,蓝色方二级去反紫色方的野是因为蓝色方率先拿了红BUFF,红BUFF的减速和自带的DOT灼烧效果,会使得2级有红BUFF的打野比有蓝BUFF的打野更加具有侵略性。
紫色方反野的话,首先你要打掉红BUFF,然后去对面蓝BUFF蹲点。相对于蓝色方来反野更难,因为一般反野都会在BUFF草丛里蹲着,等你BUFF打差不多,快没血了去收掉你BUFF杀你人。如果紫色去蓝色反野,蓝色方打蓝BUFF必经草丛,也就是一进来就能看见,达不到上面所说的杀人越货效果。
2,推塔也是很有讲究的,一般是前期优势型英雄最早推塔,或者中路游走型英雄。经典例子是中单泰隆,前期变态的秒人伤害,一波把线推到对面塔下,既牵制了对面中单,自己又能去游走。但如果你是死哥这种发育型的中单,过早的推塔会让你无法发育。
3,劣势是必须抱团的,优势的一方在线上已经形成优势,你不抱团肯定还是被压着打。但是劣势一旦抱团,发挥多打少的游记战术,几下抱团一抓,经济就回来了,自然劣势也搬回。
优势抱团也是一个道理,前期优势积累到团战,各位置装备碾压,防止对面过多发育起来。
紫色方反野的话,首先你要打掉红BUFF,然后去对面蓝BUFF蹲点。相对于蓝色方来反野更难,因为一般反野都会在BUFF草丛里蹲着,等你BUFF打差不多,快没血了去收掉你BUFF杀你人。如果紫色去蓝色反野,蓝色方打蓝BUFF必经草丛,也就是一进来就能看见,达不到上面所说的杀人越货效果。
2,推塔也是很有讲究的,一般是前期优势型英雄最早推塔,或者中路游走型英雄。经典例子是中单泰隆,前期变态的秒人伤害,一波把线推到对面塔下,既牵制了对面中单,自己又能去游走。但如果你是死哥这种发育型的中单,过早的推塔会让你无法发育。
3,劣势是必须抱团的,优势的一方在线上已经形成优势,你不抱团肯定还是被压着打。但是劣势一旦抱团,发挥多打少的游记战术,几下抱团一抓,经济就回来了,自然劣势也搬回。
优势抱团也是一个道理,前期优势积累到团战,各位置装备碾压,防止对面过多发育起来。
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并没有说蓝色方2级必须去紫色方反野,所以的反野一定程度上是看敌我双方的英雄的(总不能让阿木木这种发育型的英语去反瞎子或皇子的野把,而且一但野区遭遇,很有可能是送BUFF的节奏,这对节奏较快的S3很不利)蓝色方的优势在于大龙,紫色方的优势在于小龙
对于S3节奏很快,塔越早推越好(可控制视野)一般会玩的是在下路ADC和辅助推完一塔后,转战中路,而打野去上路帮上单推塔。
劣势视野要做好,抱团抓单,优势么就用大龙逼团
纯手打 本人不才,但也黄金段了。忘采纳 谢谢
对于S3节奏很快,塔越早推越好(可控制视野)一般会玩的是在下路ADC和辅助推完一塔后,转战中路,而打野去上路帮上单推塔。
劣势视野要做好,抱团抓单,优势么就用大龙逼团
纯手打 本人不才,但也黄金段了。忘采纳 谢谢
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1,蓝色紫色正常情况下反野是一样的,游戏设计师也不会放出这种不平衡的设计来影响游戏。
2,推塔要看其他路,其他路如果崩了,你就快推,要不等崩的那路对手都来你这路支援了,你就惨了。。。如果其他路都还均衡或者打崩对面了,你就可以适当的慢推,保证自己能补兵发育同时牵制你线上的对方英雄在支援其他路还是在线上保护塔之间犹豫。
3,很大优势就早团,不让对方发育。一般优势(或者觉得团的话不见得肯定会赢),就带线插眼反野,控制小龙,滚雪球。如果很大劣势的话就在自己野区多插眼防止被抓,同时找机会发育。
这不仅仅是游戏,更是心理和战术的考验。好的战术能让你们不管是什么局都能打出优势。
2,推塔要看其他路,其他路如果崩了,你就快推,要不等崩的那路对手都来你这路支援了,你就惨了。。。如果其他路都还均衡或者打崩对面了,你就可以适当的慢推,保证自己能补兵发育同时牵制你线上的对方英雄在支援其他路还是在线上保护塔之间犹豫。
3,很大优势就早团,不让对方发育。一般优势(或者觉得团的话不见得肯定会赢),就带线插眼反野,控制小龙,滚雪球。如果很大劣势的话就在自己野区多插眼防止被抓,同时找机会发育。
这不仅仅是游戏,更是心理和战术的考验。好的战术能让你们不管是什么局都能打出优势。
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哪方都可以反。。蓝紫没有根本性差距。塔肯定是越早推越好,有利于全队优势。而且不推塔就建立不起实际性的优势。抱团无论优劣势都需要早抱,具体看局势。我的分段大约在下路没六之前就会抱两次团了。 劣势抱团抓单,优势抱团拆中。大龙小龙逼团
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1.打野都不一定的,我用紫色方打野的话,我先红,比如剑魔 盲僧 慎等,刷野带打野刀+2红+1眼,打完红直接奔向敌方的红BUFF,插眼,看差不多了立刻飞过去惩戒,如果惩戒未成功但是地方的血量由于打完2个BUFF很伤,所以可以顺手杀死他,蓝色紫色的打野没有优势,如果非要说优势,就是红蓝的位置,我紫色放的慎,刷完红2级直接上路gank2v1的节奏,慎的EQ加上上路的输出,应该可以拿下一血,同样,蓝色也是,刷完红或蓝可以第一时间去上下路gnak。
2.至于推塔的问题,由于LOL是个推塔游戏,推塔是个很重要的事情,比如地方大比分领先我们,但是我们就是依靠剑圣蛮王2人双路推塔,对方要团也团不起来,敌人一抓,中路就可以推上去,所以推塔很重要,比如像发育型英雄,亡灵,狗头这种,有输出,但是也要打出后期的优势,狗头一个Q很残暴,这种时候的话,基本狗头几下Q就秒1座塔,S4的大龙BUFF改了,就修改成对塔有额外伤害,一个后期狗头基本秒塔,S3早推是因为,推掉1座塔给所有队员增加金币,有利于扩大优势,但是到了S4就是推塔的拿钱,不参与推塔的队友拿不到钱。
3.团的问题,不管劣势还是顺风都必须团,输的原因不是因为不团就是掉线落单,5人团,看见对方有1人落单,群殴掉,然后就是5v4的局面,完全可以打得过,如果是逆风,就必须守塔,敌人团,我们也团,如果我们不团,敌人就是各种越塔强杀,一旦死2-3个人,基本可以GG了。
2.至于推塔的问题,由于LOL是个推塔游戏,推塔是个很重要的事情,比如地方大比分领先我们,但是我们就是依靠剑圣蛮王2人双路推塔,对方要团也团不起来,敌人一抓,中路就可以推上去,所以推塔很重要,比如像发育型英雄,亡灵,狗头这种,有输出,但是也要打出后期的优势,狗头一个Q很残暴,这种时候的话,基本狗头几下Q就秒1座塔,S4的大龙BUFF改了,就修改成对塔有额外伤害,一个后期狗头基本秒塔,S3早推是因为,推掉1座塔给所有队员增加金币,有利于扩大优势,但是到了S4就是推塔的拿钱,不参与推塔的队友拿不到钱。
3.团的问题,不管劣势还是顺风都必须团,输的原因不是因为不团就是掉线落单,5人团,看见对方有1人落单,群殴掉,然后就是5v4的局面,完全可以打得过,如果是逆风,就必须守塔,敌人团,我们也团,如果我们不团,敌人就是各种越塔强杀,一旦死2-3个人,基本可以GG了。
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左下角的那一方红BUFF是在靠近下路的,前期有红BUFF和有蓝BUFF对打,你觉得是哪个优势?这个很明显吧。之后去GANK下路,下路是ADC的一路,这个时候兵线对我方是比较有利的。地形原因吧,自己玩多了自然会有自己一套想法的
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