求Java关于迷宫的算法(用栈实现)
怎么找出下面迷宫的路径,并且将路径打印出来。用栈实现W代表墙,S开始点,F是终点,O是可以走得路不要网上的代码。我已经将下面的图存到charmazemap[12][58]...
怎么找出下面迷宫的路径,并且将路径打印出来。
用栈实现
W代表墙,S开始点,F是终点,O是可以走得路
不要网上的代码。
我已经将下面的图存到char mazemap[12][58]中了
谢谢各位了 展开
用栈实现
W代表墙,S开始点,F是终点,O是可以走得路
不要网上的代码。
我已经将下面的图存到char mazemap[12][58]中了
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package com.Albert.LabyringhStack;
public class Point {
int x;
int y;
int direction; //direction指向此点附近的一个点 应该有四个 编号为1 2 3 4
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getDirection() {
return direction;
}
public void setDirection(int direction) {
this.direction = direction;
}
public void addDirection(){
this.direction++;
}
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = 1;
}
public Point(int x, int y, int direction) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.direction = direction;
}
}
package com.Albert.LabyringhStack;
import java.util.*;
public class LabyringhStack {
public Point S;
public Point F;
char[][] mazemap;
Stack<Point> path;
public LabyringhStack() {
}
public LabyringhStack(char[][] ma) { //初始化 存入数组
this.mazemap = new char[ma.length][ma[0].length];
for(int i=0;i<ma.length;i++){
for(int j=0;j<ma[0].length;j++){ //mazemap[0]必须有元素 不可为空
this.mazemap[i][j] = ma[i][j];
}
}
S = returnPlace('S');
F = returnPlace('F');
}
public Point returnPlace(char s){ //返回数组中字符的位置
Point point = new Point();
for(int i=0;i<this.mazemap.length;i++){
for(int j=0;j<this.mazemap[0].length;j++){ //mazemap[0]必须有元素 不可为空
if(this.mazemap[i][j]==s)
{ point.setX(i);
point.setY(j);
point.setDirection(1);
}
}
}
return point;
}
public char returnChar(Point point){
if(point.getX()>=0&&point.getY()>=0)
return this.mazemap[point.getX()][point.getY()];
else
return '#';
}
public void replacePlace(Point point, char s){ //更改特定位置处的字符
mazemap[point.getX()][point.getY()] = s;
}
public void printPath(){
Stack<Point> tempPath = new Stack<Point>();
while(!path.empty()){ //对栈进行反序
tempPath.push(path.pop());
}
while(!tempPath.empty()){
System.out.print("("+tempPath.peek().getX()+","+tempPath.pop().getY()+")");
}
}
public boolean getPath(){ //取得路径的算法 如果有路径就返回真
path = new Stack<Point>();
S.setDirection(1);
path.push(S);
replacePlace(S, 'X');
while(!path.empty()){
Point nowPoint = path.peek(); //取得当前位置
if(nowPoint.getX()==F.getX()&&nowPoint.getY()==F.getY()){
//printPath();
return true;
}
Point temp = new Point(); //存放下一个可走的位置
int find = 0; //标志 是否可向下走
while(nowPoint.getDirection()<5&&find==0){
switch(nowPoint.getDirection()){
case 1:temp = new Point(nowPoint.getX(),nowPoint.getY()-1,1); break; //取得当前位置左边的位置
case 2:temp = new Point(nowPoint.getX()+1,nowPoint.getY(),1); break;//取得当前位置下边的位置
case 3:temp = new Point(nowPoint.getX(),nowPoint.getY()+1,1); break;//取得当前位置右边的位置
case 4:temp = new Point(nowPoint.getX()-1,nowPoint.getY(),1); break;//取得当前位置上边的位置
}
nowPoint.addDirection(); //指向下一个需要验证的点
if(returnChar(temp)=='O'||returnChar(temp)=='F') find = 1; //如果能向下走则置为1
}
if(find==1){ //如果可走就进栈
replacePlace(temp, 'X'); //设置成X 防止回走
// printArr();
path.push(temp);
}else{ //如果不可走就退栈
replacePlace(nowPoint, 'O');
path.pop();
}
}
return false;
}
public void printArr(){
for(int i=0;i<mazemap.length;i++){
for(int j=0;j<mazemap[0].length;j++){ //mazemap[0]必须有元素 不可为空
System.out.print(mazemap[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
package com.Albert.LabyringhStack;
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
char[][] mazemap = {
{'M','M','M','M','M','M','M','M'},
{'M','S','O','O','M','M','M','M'},
{'M','M','M','O','M','M','M','M'},
{'M','M','O','O','O','O','M','M'},
{'M','M','M','M','M','F','M','M'},
{'M','M','M','M','M','M','M','M'},
{'M','M','M','M','M','M','M','M'}
};
LabyringhStack solution = new LabyringhStack(mazemap);
if(solution.getPath()){
System.out.print("迷宫路径如下:");
solution.printPath();
}
else {
System.out.println("没有可走的路");
}
}
}
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