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1个回答
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你问的所有触发恰好我都在同一张地图中使用过。。。
1、流逝时间的值就是一秒,你输入1,就就流逝一秒,一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是3600
2、新建触发,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本,容易使地图不能读取...用自定义英文的应该没问题
3、这个比较麻烦...首先新建特遣部队(这个你应该会吧...)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发,一个是小队出现(如:流逝时间500,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间。然后点击编辑-作战小队 然后在小队类型中选择你所建立的部队,在标签中选择你第二个触发,脚本选择你建立的部队移动的脚本,其余选项根据自己需要设置
4、这个...在行为中使用63 给予100损伤在... 这个试一试
5、你指的是互为敌人的双方吧...应该不可以,估计电脑就纠结的爆掉了...胜利者应该只能是一个吧...遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利
在下网盘,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程:http://ea2ra2.ys168.com
1、流逝时间的值就是一秒,你输入1,就就流逝一秒,一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是3600
2、新建触发,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本,容易使地图不能读取...用自定义英文的应该没问题
3、这个比较麻烦...首先新建特遣部队(这个你应该会吧...)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发,一个是小队出现(如:流逝时间500,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间。然后点击编辑-作战小队 然后在小队类型中选择你所建立的部队,在标签中选择你第二个触发,脚本选择你建立的部队移动的脚本,其余选项根据自己需要设置
4、这个...在行为中使用63 给予100损伤在... 这个试一试
5、你指的是互为敌人的双方吧...应该不可以,估计电脑就纠结的爆掉了...胜利者应该只能是一个吧...遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利
在下网盘,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程:http://ea2ra2.ys168.com
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2024-11-15 广告
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