ydwe 触发器问题 比如杀掉100个敌对单位将获得奖励。比如奖励装备 奖励单位之类的。

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lctc1002
2014-05-26 · TA获得超过9712个赞
知道大有可为答主
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简单,用单位自定义值来做,杀敌一个增加自定义值1,创建单位和物品给英雄,无需全局数组变量,多单位不冲突。

触发图如下

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追问
求解。两个条件都看不懂。。。还有如果凶手单位非英雄的话。可以计算进去吗?就是一堆小兵击杀的数
追答
条件1是整数里找的,判断单位有无这个技能,闪避是个无效果的被动技能,动作里的那个条件也是在这里。条件2是布尔表达式里的。
可以算进去啊,看你的具体情况了,可能需要给英雄做变量,如果有多个英雄的话还比较复杂,但原理都是上面这样。
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本回答由光华提供
匿名用户
2014-05-26
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变量记录,over。
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