求一款动漫单机格斗游戏

我记得有一个人物,,是个小loli手里拎个娃娃,,头上还有光环的,,,很久以前玩的想不起来了另外还有别的美少女格斗游戏求推荐一点啊谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦... 我记得有一个人物,,是个小loli 手里拎个娃娃,,头上还有光环的,,,很久以前玩的 想不起来了 另外还有别的美少女格斗游戏 求推荐一点啊 谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦 展开
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小白55Tbk
2014-06-14 · 超过72用户采纳过TA的回答
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生死格斗 (英语:Dead or Alive,日语:デッド�9�9オア�9�9アライヴ,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。 特色掘猛   猜拳乎裂系统   《死或生》的游戏系统是采用“攻击克摔技”、“摔技克反击”(Hold)、“反击克攻击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,Hold的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。   危险区域(Danger Zone)   是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”判顷桥;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。   团队组合(TAG battle)   从二代开始所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。   乳摇   当《死或生》推出第一代大型机台版本时,便以“第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是《死或生》系列的特色。但是因为《死或生》系列还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以乳摇印象已经深植许多玩家的心中。   网络对战   《死或生》是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,《Dead or Alive Ultimate》是《死或生》系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网络对战。根据制作人说法,未来的《死或生》续作都将支援网络对战;不过受限于现在网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。
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