cocos2d-x 开发CCSprite之组合精灵问题 10
CCSprite*sprite0=CCSprite::create("*.png");sprite0->setposition(ccp(size.width/2,size...
CCSprite* sprite0 = CCSprite::create("*.png");
sprite0->setposition(ccp(size.width/2, size.height/2));
this->addchild(sprite0);
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("*.png");sprite1->setposition(ccp(sprite0->getContentSize().width, 0));
sprite0->addchild(sprite1);
CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("*.png");sprite2->setposition(ccp(0, sprite0->getContentSize().height));
sprite0->addchild(sprite2);
CCSprite* sprite3 = CCSprite::create("*.png");sprite3->setposition(ccp(sprite0->getContentSize().width, sprite0->getContentSize().height));
sprite0->addchild(sprite3);
这样会得到一个由四个“*.png”图片组成的正方形图像,视觉效果是出来了,但是没有实用意义。请教大神怎么得到真正的组合精灵?就是说最后返回的精灵的锚点应该在这个“”正方形“”的中心?目的是为了得到组合的“”精灵“”,所以不考虑用层加载四个精灵。在线等。。。。 展开
sprite0->setposition(ccp(size.width/2, size.height/2));
this->addchild(sprite0);
CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("*.png");sprite1->setposition(ccp(sprite0->getContentSize().width, 0));
sprite0->addchild(sprite1);
CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("*.png");sprite2->setposition(ccp(0, sprite0->getContentSize().height));
sprite0->addchild(sprite2);
CCSprite* sprite3 = CCSprite::create("*.png");sprite3->setposition(ccp(sprite0->getContentSize().width, sprite0->getContentSize().height));
sprite0->addchild(sprite3);
这样会得到一个由四个“*.png”图片组成的正方形图像,视觉效果是出来了,但是没有实用意义。请教大神怎么得到真正的组合精灵?就是说最后返回的精灵的锚点应该在这个“”正方形“”的中心?目的是为了得到组合的“”精灵“”,所以不考虑用层加载四个精灵。在线等。。。。 展开
1个回答
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1,你说的组合精灵的意思是几个精灵拼成一个大的精灵?
2、拼成大精灵来干嘛? 为什么不用一张大图就搞定?
3、精灵的锚点为 ccp(0.5, 0.5);
2、拼成大精灵来干嘛? 为什么不用一张大图就搞定?
3、精灵的锚点为 ccp(0.5, 0.5);
更多追问追答
追问
就是要拼成一个大精灵来运用,因为情况很多,所以不可能都用大图来做的。
sprite0->setContentSize(ccsizemake(width, height));这样可以确定组合精灵的边框大小,但是设置的锚点还是sprite0的。你还有其他什么建议吗?
追答
既然要拼成一张不定的大精灵,那直接在原有的精灵上addChild后添加的精灵,然后再setPosition就可以了吧?为什么还要去考虑锚点呢。
加入到sprite0上的精灵的坐标是以sprite0精灵自身的(0,0)【左下角】坐标算起。
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