苹果笔记本适合玩大型游戏吗?
不适合。
苹果笔记本不适合玩大型游戏原因
1、目前,市场中仅有MacBook这一款笔记本仅配备了一个接口,这种设计难免遭到质疑。不过,这枚USB-C接口实际上代表者未来的计算机连接标准,支持USB3.1规范,传输速率高达10Gbit/秒,同时拥有丰富的连接性。仅仅通过这枚接口,便可完成充电、数据传输、影像输出等。当然,使用中不便的地方是需要通过一个兼容配件,来同时实现充电和其他需求。
2、MacBook采用了全新的英特尔酷睿M处理器及无风扇设计,以实现超薄机身设计。当然,1.1GHz的主频和集成的英特尔HD5300显卡,并不足以运行高端游戏。不过,玩玩《我的世界》等小游戏还是能够实现的,同时如果将分辨率降至1280*800像素,还可以安装Steam运行更多游戏。
3、简而言之,这个部分是真实的,因为其摄像头仅为640*460像素,甚至无法满足720P的HD视频通话需求。
4、毫无疑问,MacBook是昂贵的。起售价为9288元,对于一款性能不高的超便携本来说,的确算不上便宜。更重要的是,同品牌的MacBookAir具有更高的性价比,除了屏幕分辨率略低,性能、续航表现都要更出色。
5、虽然MacBook的主频为1.1GHz,但其睿频最高可达2.4GHz,在关键时刻能够提升主频来实现更好的性能,足以运行PhotoShop和FinalCutPro,实现一定的生产力需求。
6、OSX相比Windows来说,市场份额还是太小,大约在10%左右,游戏公司不会专门为Mac推出另一个版本的游戏,新游戏更加不会。
苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ),2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
苹果公司1980年12月12日公开招股上市,2012年创下6235亿美元的市值记录,截至2014年6月,苹果公司已经连续三年成为全球市值最大公司。苹果公司在2016年世界500强排行榜中排名第9名。[1] 2013年9月30日,在宏盟集团的“全球最佳品牌”报告中,苹果公司超过可口可乐成为世界最有价值品牌。2014年,苹果品牌超越谷歌(Google),成为世界最具价值品牌。
2016年7月20日,《财富》世界500强排行榜,苹果公司名列第九名[2] 。2016年9月8日凌晨1点,2016苹果秋季新品发布会在美国旧金山的比尔·格雷厄姆市政礼堂举行[3] 。10月,苹果公司成为2016年全球100大最有价值品牌第一名。2017年1月6日早晨8点整,“红色星期五”促销活动在苹果官网正式上线,瞬间大量用户涌入官网进行抢购,仅两分钟所有参与活动的耳机便被抢光。2017年2月,Brand Finance发布2017年度全球500强品牌榜单,苹果公司排名第二。[4] 2017年6月7日,2017年《财富》美国500强排行榜发布,苹果公司排名第3位。[5] 2017年7月20日,2017年世界500强排名第9位。[6] 2017天猫双十一“亿元俱乐部”榜单显示,苹果位列一名。
2024-10-28 广告
推荐
苹果MacBook Pro(MC700CH/A)
i5-2410M ,核心显卡,内存4GB,硬盘 320GB,13寸,参考价8500。
这款是核心显卡,苹果独显机型,13000以上,其他不用多说了。
祝你愉快!
不适合。
苹果笔记本不适合玩大型游戏原因
1、目前,市场中仅有MacBook这一款笔记本仅配备了一个接口,这种设计难免遭到质疑。不过,这枚USB-C接口实际上代表者未来的计算机连接标准,支持USB3.1规范,传输速率高达10Gbit/秒,同时拥有丰富的连接性。仅仅通过这枚接口,便可完成充电、数据传输、影像输出等。当然,使用中不便的地方是需要通过一个兼容配件,来同时实现充电和其他需求。
2、MacBook采用了全新的英特尔酷睿M处理器及无风扇设计,以实现超薄机身设计。当然,1.1GHz的主频和集成的英特尔HD5300显卡,并不足以运行高端游戏。不过,玩玩《我的世界》等小游戏还是能够实现的,同时如果将分辨率降至1280*800像素,还可以安装Steam运行更多游戏。
3、简而言之,这个部分是真实的,因为其摄像头仅为640*460像素,甚至无法满足720P的HD视频通话需求。
4、毫无疑问,MacBook是昂贵的。起售价为9288元,对于一款性能不高的超便携本来说,的确算不上便宜。更重要的是,同品牌的MacBookAir具有更高的性价比,除了屏幕分辨率略低,性能、续航表现都要更出色。
5、虽然MacBook的主频为1.1GHz,但其睿频最高可达2.4GHz,在关键时刻能够提升主频来实现更好的性能,足以运行PhotoShop和FinalCutPro,实现一定的生产力需求。
6、OSX相比Windows来说,市场份额还是太小,大约在10%左右,游戏公司不会专门为Mac推出另一个版本的游戏,新游戏更加不会。