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中世纪2全面战争,比较侧重军事,大地图战略,小地图战术,建设一般般。
骑马与砍杀:战团,中世纪死忠粉必玩,代入感极强,对市民生活刻画比较好,但是属于沙盒游戏,木有建造元素。
十字军之王2:比较侧重西欧贵族阶层,大地图幅员辽阔,可以从实力最小的伯爵级别一直玩到国王或者皇帝,非常考究策略,但是战争不够出色(不是即时战斗),对贵族描绘多而对市民阶层描画不够。
欧陆风云系列,游戏背景属于中世纪晚期和文艺复兴,可选势力主要为西欧各个强国,军事,政治,外交要素十分出彩,重策略,对市民生活描画不多。
题主说要塞不注重建设,其实不然,要塞二的建设模块其实是一个亮点,基本对中世纪城堡贵族和居民的生活有比较好的描绘。
文明系列最经典的还是四代,三代。不过文明更注重整个历史发展,中世纪只是一环,而且游戏站在国家的战略观上面,策略有余而细节不足。
有朋友提到凯撒大帝系列,是城市建造的,军事策略一般般。
大时代:罗马,此作侧重城市经营,有点像凯撒大帝,但是全3d引擎使得显示效果更加逼真,也不太侧重军事,但是城市细节非常好,符合楼主说的描绘市民生活。
仔细想想,还是全面战争系列好,现在出到罗马2和阿提拉了,每一个势力都有特色文化,建筑,城市模型也非常耐看,主要就是大地图建造设施,开发国土,招募士兵,外交内政,而在战术地图则排兵布阵,即时战斗。题主不妨一试。
以上提到的所有都是高自由度,且我本人都玩过,题主可以详细咨询。
骑马与砍杀:战团,中世纪死忠粉必玩,代入感极强,对市民生活刻画比较好,但是属于沙盒游戏,木有建造元素。
十字军之王2:比较侧重西欧贵族阶层,大地图幅员辽阔,可以从实力最小的伯爵级别一直玩到国王或者皇帝,非常考究策略,但是战争不够出色(不是即时战斗),对贵族描绘多而对市民阶层描画不够。
欧陆风云系列,游戏背景属于中世纪晚期和文艺复兴,可选势力主要为西欧各个强国,军事,政治,外交要素十分出彩,重策略,对市民生活描画不多。
题主说要塞不注重建设,其实不然,要塞二的建设模块其实是一个亮点,基本对中世纪城堡贵族和居民的生活有比较好的描绘。
文明系列最经典的还是四代,三代。不过文明更注重整个历史发展,中世纪只是一环,而且游戏站在国家的战略观上面,策略有余而细节不足。
有朋友提到凯撒大帝系列,是城市建造的,军事策略一般般。
大时代:罗马,此作侧重城市经营,有点像凯撒大帝,但是全3d引擎使得显示效果更加逼真,也不太侧重军事,但是城市细节非常好,符合楼主说的描绘市民生活。
仔细想想,还是全面战争系列好,现在出到罗马2和阿提拉了,每一个势力都有特色文化,建筑,城市模型也非常耐看,主要就是大地图建造设施,开发国土,招募士兵,外交内政,而在战术地图则排兵布阵,即时战斗。题主不妨一试。
以上提到的所有都是高自由度,且我本人都玩过,题主可以详细咨询。
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凯撒大帝、法老王、宙斯
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,,帝国时代
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2015-04-05
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比如要塞的整个系列
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要塞太注重战略 没有建设元素
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上古卷轴
文明
文明
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上古没法建造,文明对建造刻画的不细腻。也没有具体刻画市民细节
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文明不错啊 感觉符合你的要求
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