opengl同一个场景中多模型的绘制 5

用OpenGL画一个零件,零件是用着过色的,所以希望在零件旁边显示一个色标来注明颜色代表的意义。程序要能实现零件的个方向旋转及平移操作,而要保证色标静止不动,请教高手指点... 用OpenGL画一个零件,零件是用着过色的,所以希望在零件旁边显示一个色标来注明颜色代表的意义。程序要能实现零件的个方向旋转及平移操作,而要保证色标静止不动,请教高手指点一下,该如何实现??? 展开
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comingautumn
2010-11-01 · TA获得超过240个赞
知道小有建树答主
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从初始观察开始,每次变换模型矩阵实现零件的旋转及移动时,将模型矩阵的累积变换记录下来。
将这个累积变换的逆作用于色标的空间坐标上,这样就实现了零件的各方向旋转及平移操作,而保证色标静止不动的效果。
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