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unity的Asset文件夹下新建文件夹Resources,在Resources下创建文件夹Textures。把texture.png文件放入文件夹Textures下.
// 添加贴图 法1
// 法1的坑:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resources.Load("Texture/texture"));
// 添加贴图 法2
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = new WWW("file://C:\\Users\\Desktop\\ProceduralGrid\\Assets\\Resources\\Textures\\texture.png").texture;
// 添加贴图 法1
// 法1的坑:Resources.Load()只能在Resources文件夹下读取,别的不行,所以该路径名默认在Asset/Resources下,且texture不要加文件后缀
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().Material.mainTexture=(Texture)(Resources.Load("Texture/texture"));
// 添加贴图 法2
this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = new WWW("file://C:\\Users\\Desktop\\ProceduralGrid\\Assets\\Resources\\Textures\\texture.png").texture;
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推荐于2016-02-11
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//代码添加贴图 GameObject myCute; void Start () {myCute =
GameObject.Find("Cube"); myCute.renderer.material.mainTexture =
Resources.Load("images/zjy") as Texture;}
GameObject.Find("Cube"); myCute.renderer.material.mainTexture =
Resources.Load("images/zjy") as Texture;}
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