请问一下如何创建一个支持Lua的cocos2dx项目,使用C++和Lua

最近在看cocos2dx游戏开发之旅里面的第11章有关于lua加c++混合编程相关参考:作者在这边是使用vs2010的模板,来支持lua编程的(我2.2.2没有这个模板,... 最近在看cocos2dx游戏开发之旅里面的第11章有关于lua加c++混合编程相关参考: 作者在这边是使用vs2010的模板,来支持lua编程的(我2.2.2没有这个模板,是用python模板创建项目,使用1.x版本的模板也创建不了)我出现的问题是:用python模板创建了工程,但是在这个解决方案中没有liblua百度了一下参照这篇博文: 的做了我自己添加liblua了进去,也添加到项目的依赖项中,连同C++的附加包含目录也添加了但是还是出现HelloLua.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _lua_close,该符号在函数 "public: virtual bool __thiscall HelloLua::init(void)" (?init@HelloLua@@UAE_NXZ) 中被引用类似的错误一共有11个请教一下各位应该怎么解决这个问题? 展开
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童年系列94
2015-04-04 · TA获得超过120个赞
知道答主
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试着创建了一下lua项目,好像和之前用C++创建出来的有点差别,我去看看,谢谢建议了 查看更多答案>>

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