3DMAX怎么制作墙面?

最近上课学的3DMAX画墙面~他好像是直接把一个立方体中间掏空做出的墙面~请问下是怎么弄的啊?顺便问一下~为什么我做出来的墙面渲染之后还是一个平面呢?出不了3D效果~不知... 最近上课学的3DMAX画墙面~他好像是直接把一个立方体中间掏空做出的墙面~请问下是怎么弄的啊?顺便问一下~为什么我做出来的墙面渲染之后还是一个平面呢?出不了3D效果~不知道怎么回事~ 展开
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钢神绿钢
高粉答主

2015-09-10 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.创建样条线,选择样条线级别,增加轮廓。

2.添加挤出修改器,设置数量。

wanglien007
2010-11-03
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有意思的是当你建立了一直 盒子(BOX)它本身就已经是空心的了 它是由6个面组成的,可以塌陷为一个网格物体,在将其法线翻转 就建好了一个封闭的场景
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hi_1985
2010-11-02
知道答主
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初学的时候一般都是导入CAD~然后描图—挤出。第二种方法就是用直线画,直接画出房屋平面线,然后修改样条线,然后轮廓~~~直接挤出~~这样比描图更快捷一些~~~墙体是平面?是不是没设置好宽度。。0.0
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车方伟
2010-11-02 · TA获得超过261个赞
知道小有建树答主
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你说的是单面建模,如果你刚刚接触3d,我不建议你使用。你可以导入cad图后用二维维描,描出后挤出,墙就出来了。
做单面建模时要翻转法线然后把摄相机打进去就可以了。如果是黑图,把属性改成背面消隐就ok了。
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T猴子T
2010-11-03
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这个是单面建模
把物体转换为 “可编辑多边形”然后选择元素,把整个物体选红,在修改栏下选“翻转”再回到视图点击右键选“物体属性”里面的“背面消隐”就可以
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