现在什么网游值得玩
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毫无疑问的魔兽世界=。=
至于为啥,让俺细细道来。
WOW的强大有很多原因,不过不管是强大的竞技性,还是极高的耐玩度,WOW始终贯彻的一点就是“人性化”。
你在WOW的游戏过程当中无时无刻都会感受到游戏商对这个游戏,对这个世界,对艾泽拉斯付出的无穷心血。这是一个活生生的世界,不仅仅是一堆数据。那里的感动,是真正的灵魂共鸣。我很喜欢某人说的一句话“虽然这仅仅只是个游戏,但是正义和良善不能被游戏!”
1)首先,从内涵上说:
(成长)从建号的一开始,玩家就无时无刻不感受着这个世界宏大的世界观和历史文化,背景。只要是能静下心来玩WOW的玩家,你就一定会发现,你不是在玩游戏,你是在阅读一部波澜壮阔的小说,你在用自己的双手创造一部史诗。WOW有10个种族(等第三部资料片已开就有12个了),9个职业(开了第二部资料片就是10个,新增英雄职业-死亡骑士Death Knight)。无数的升级路线,足够你体验/创造出一个属于你自己的传奇。
(NPC)WOW有数不清的上万NPC。每一个有名字的,只要有名字,不管是洛丹伦的一国之主,还是逐日岛里一个五级的法师训练师,都有着属于自己的动人故事。或悲剧,或壮观,或好笑,或难忘。这些故事更多是通过任务的形式体现,不过也有很多隐藏的故事,是不会在任务中(即是不会有奖励)出现的,但是玩家可以自己去细细发觉,去品味。
(史诗)不得不说,WOW最有别于其他游戏的一点在于其无比宏大的厚重历史。不像其他只是为了经济目的而出现的肤浅世界(如偷菜,QQ幻想,永恒之塔),艾泽拉斯是一个又无数个故事,无数个灵魂组成的活生生的世界。WOW绝对没办法用简介形容,你不能像介绍其他网游(比如:勇士们,拿起你们的剑与邪恶战斗吧!)一样介绍WOW,没办法形容的。这世上没有绝对的正义,没有绝对的邪恶,只有立场的不同。不管是联盟的正义还是部落的荣耀,没有人可以否定对方,即使是在战场上彼此厮杀的敌人,远古的仇恨也不能蒙蔽我们对对手至上的敬意。
WOW的历史很长,很丰富,如同一个真实存在的异世界。那里发生的故事可以不睡觉的说上一个月,还嫌不够。你可能没办法体会所有的精华,但有些感动是永远无法忘怀的。印象最深的是在瘟疫之地的达隆郡,那个可怜的,直到变成亡灵也依然不知道,依然等着自己父亲回来的小女孩。那个手刃无数恶灵的铁血汉子,却为了自己小侄女的悲惨命运流下了眼泪。为了安抚女孩的亡灵,我跑遍东西瘟疫之地,深入狂热的血色十字军领地拿回圣盾,从充满腐臭的裂痕取回圣剑。和我的同伴们一起,唤起昔日达隆郡的英灵,和毁灭了这篇土地的亡灵天灾誓死搏斗。漫长的战斗结束了,解放了女孩父亲的灵魂,那一刻,勇士们的灵魂化为光芒安息了。
这只是这篇土地无数感动的一部分,为了揭穿黑龙公主阴谋而牺牲的暴风城将军,为了帮助麦迪文封印萨格拉斯分身的洛萨,为了氏族荣耀而战死,但一人屠杀了无数恶魔的格罗姆·地狱咆哮。我无法不为艾泽拉斯的传说们而感动。
2)从游戏性来说:
(攻击怪物设置)WOW的任何敌对生物(即俗称的怪物,不会这样很不恰当,在WOW也有很多人形生物可被攻击),如果是同一队伍或团队的队友,只要你们有任何一人抢先攻击怪物之后,其他团队看这个怪物名字就会变成灰色,就是代表这只怪物死后其他人无法从中获得任何好处,无论是掉落还是经验,这一点就很大程度上杜绝了抢怪这种无素质的恶性行为。
(副本系统)只有同一个队伍或团队的成员才可以进入同一个副本,其他团队进去的就是一个和你们经历的一摸一样的平行世界(不过现在好多游戏也有副本设置了。。。)也是解决了抢怪问题。同时副本人数上限设置也让个人技术和团队配合成为了重中之重。
(职业/天赋系统)WOW9个职业(今后就是10个了),每一个职业都充满了自己的独特魅力。BLZ尽可能让每一个玩家都体验到足够多的乐趣,于是出现了天赋。每个职业有三种不同天赋,你10级之后每升一级可获得一个天赋点,就是说到了20级你有11点,40级你有31点,依此类推。通过天赋系统,你就可以打造属于自己的,有特色的角色。比如法师就有奥术,火焰,冰霜,三个天赋,你可以选择偏重其中一个,或者都有所兼顾。圣骑士就有神圣,守护,惩戒,可以偏向治疗者,或者主坦克,也可以担当伤害输出者。就连其他游戏里最无聊的牧师,也是能让玩家体验到独特魅力的。暗影天赋有强大的攻击力,戒律天赋有强大的防御力,神圣天赋,,当然是治疗咯。总之,天赋的出现极大提高了游戏的趣味性和耐玩度。
(阵营设置)游戏有两个阵营,联盟和部落。两个阵营分别有5个种族。
联盟:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,德莱尼人
部落:兽人,巨魔,牛头人,亡灵,血精灵。
每个种族有很多不同造型和不同的种族特有天赋。比如亡灵有可以解除恐惧和魅惑效果的“亡灵意志”,暗夜精灵有可以使其原地隐身的“影遁”。
重要的一点,同阵营的玩家是绝对不能相互迫害的,当然,你们可以骂得翻天翻地,但是没办法动手~(当然,都是一个阵营的战友,怎么能刀刃相向)可以决斗,不过当决斗一方HP下降到1%时就自动结束,不会出现死人现象。
(装备设置)只要是优秀以上等级的装备都是装备后灵魂绑定,就是说你装备之后这件装备就永远是你的了,无法交易给任何人(当然你不想要了可以卖给NPC换点小钱),而部分特殊装备,大多数是高级副本里的史诗级装备,都是拾取后绑定。(就是说,只要团长同意你能拿这件装备,拿了就是你的了,不能换了)同样通过之前说的攻击怪物设置和副本有人数上限的原因,只有你在副本里为团队出了一份力才有可能得到装备,不劳而获是不行的。(装备分为6级,粗糙(灰色,随处可见)普通(白色,白色名字的物品通常有特殊用处)优秀(绿色,装备后绑定,开始出现一些属性加成)精良(蓝色,最早15级之后玩家才会接触到,属性加成通常比较强大,还有一些装备效果,部分还会出现特效)史诗(紫色,最早也要35级才会接触到的强力装备,除了别的装备无法比拟的属性优势,还有一些独特的效果,比如 被近战攻击时有1%的几率使敌人被冻结5秒)。。。恩恩,然后,,重头戏,传说级武器(橙色,绝对是人品和实力的象征。获取难度让人望而生畏。没有好的人缘,强大的团队帮助,或者好的运气,是无法获得的传说中的装备。其中相对来说最简单的是掉落型(比如埃辛诺斯双刀),就是杀掉特定敌人之后有一定几率掉落的。。不过那个掉率。。。然后就是收集类,收集大量材料,比如“埃提耶什,守护者的传说之杖”首先要在当年难度最高的副本里收集50块埃提耶什的碎片,然后完成一系列麻烦的任务才能取得)
(金钱的设定)WOW,和梦幻之类的游戏还有一个最大不同点在于,你不能通过人民币购买里面的装备。当然,你可以选择用人民币雇佣打手,但是你绝对没办法获得什么高人一等的东西。WOW里的东西是人人平等的,只有有实力的人,才能拿到。强大的装备只有通过自己的努力,不管是考实力,还是考人缘,有付出就有收获。没付出,是什么都得不到的。
3)最后一点,技术性
WOW的技术性真的非常非常强大。三言两语难以表达,我简单说明
大致上游戏为了照顾不同人群的玩家,(比如上线时间少的学生玩家,或者有大把时间的成年人),BLZ把游戏分为了2大类:PVE(提供给有大把时间的玩家去体验的带有故事性和剧情性的巨大副本)玩家与强大BOSS的对抗;PVP(提供给没有很多时间,或血液里流淌着暴力因子的,或者喜欢刺激的人)就是玩家与玩家之间的对抗。
不要小看PVE,虽然对手是没有智力的NPC,但是也绝不会一两个人可以拿下的。1)大多数都要25人的强大团队齐心协力才能把BOSS推倒。BOSS在不同HP,不同阶段,有很多不同的技能,这都需要很多配合和应对方案。(以前很多变态BOSS需要40个人的团队,不过BLZ为了照顾玩家把难度相对调低了,不过相应的,副本人数上限也下降了)曾经有的公会为了自己摸索出一条战胜BOSS的道路而开荒了整整半年。且不说这BOSS的难度,这种公会团员之间的友情和永不言弃的精神就真的很难得。
2)同时PVP,不要把WOW当成那种一个按键闯天下的游戏。每个职业都有好多技能,虽然不是每一个都常用,但是这对于玩家的反应能力,游戏意识就是一个极大考验。在什么时候用什么技能,对于一个PVPER来说是非常重要的。
PVP也分3种,
野外遭遇战:木有人数上限。。。完全看运气的乱斗。。。就是整个游戏世界里,只要不是一个阵营的见面就可以打。。。当然别在对方主城或者中立城市。。。卫兵会让你死得很惨。。。
战场:类似副本,不过没有BOSS,联盟和部落之间的战斗,目前有4种战场。1)以抢夺3面对方旗帜为目的的战歌峡谷(每方10人上限)。2)以抢夺足够资源为目的的阿拉希盆地战场(每方15人上限)。3)综合上面2个战场,又抢旗帜,同时也要取得资源的风暴之眼战场。(25人上限)。4)最后就是,华丽的40人对40人史诗级战场-奥克兰特山谷。
(关于平衡性)游戏里虽然装备有高低,等级有高低,不过差距不会太离谱。(当然要是你一身绿色装备去和全身紫色又有传说装备的人打那确实是找死),技术很大程度上可以弥补装备差距。
而且BLZ在对于各个职业之间也尽力做到平衡,绝对不会出现最强的职业。只有最强的玩家。
说了这么多,总之,WOW绝对是一款值得一玩的史诗级大作。
(提供一个数据,前年,也就是2008年,美洲那边全部网络游戏收入的60%都是魔兽世界这一款游戏创造的)
至于为啥,让俺细细道来。
WOW的强大有很多原因,不过不管是强大的竞技性,还是极高的耐玩度,WOW始终贯彻的一点就是“人性化”。
你在WOW的游戏过程当中无时无刻都会感受到游戏商对这个游戏,对这个世界,对艾泽拉斯付出的无穷心血。这是一个活生生的世界,不仅仅是一堆数据。那里的感动,是真正的灵魂共鸣。我很喜欢某人说的一句话“虽然这仅仅只是个游戏,但是正义和良善不能被游戏!”
1)首先,从内涵上说:
(成长)从建号的一开始,玩家就无时无刻不感受着这个世界宏大的世界观和历史文化,背景。只要是能静下心来玩WOW的玩家,你就一定会发现,你不是在玩游戏,你是在阅读一部波澜壮阔的小说,你在用自己的双手创造一部史诗。WOW有10个种族(等第三部资料片已开就有12个了),9个职业(开了第二部资料片就是10个,新增英雄职业-死亡骑士Death Knight)。无数的升级路线,足够你体验/创造出一个属于你自己的传奇。
(NPC)WOW有数不清的上万NPC。每一个有名字的,只要有名字,不管是洛丹伦的一国之主,还是逐日岛里一个五级的法师训练师,都有着属于自己的动人故事。或悲剧,或壮观,或好笑,或难忘。这些故事更多是通过任务的形式体现,不过也有很多隐藏的故事,是不会在任务中(即是不会有奖励)出现的,但是玩家可以自己去细细发觉,去品味。
(史诗)不得不说,WOW最有别于其他游戏的一点在于其无比宏大的厚重历史。不像其他只是为了经济目的而出现的肤浅世界(如偷菜,QQ幻想,永恒之塔),艾泽拉斯是一个又无数个故事,无数个灵魂组成的活生生的世界。WOW绝对没办法用简介形容,你不能像介绍其他网游(比如:勇士们,拿起你们的剑与邪恶战斗吧!)一样介绍WOW,没办法形容的。这世上没有绝对的正义,没有绝对的邪恶,只有立场的不同。不管是联盟的正义还是部落的荣耀,没有人可以否定对方,即使是在战场上彼此厮杀的敌人,远古的仇恨也不能蒙蔽我们对对手至上的敬意。
WOW的历史很长,很丰富,如同一个真实存在的异世界。那里发生的故事可以不睡觉的说上一个月,还嫌不够。你可能没办法体会所有的精华,但有些感动是永远无法忘怀的。印象最深的是在瘟疫之地的达隆郡,那个可怜的,直到变成亡灵也依然不知道,依然等着自己父亲回来的小女孩。那个手刃无数恶灵的铁血汉子,却为了自己小侄女的悲惨命运流下了眼泪。为了安抚女孩的亡灵,我跑遍东西瘟疫之地,深入狂热的血色十字军领地拿回圣盾,从充满腐臭的裂痕取回圣剑。和我的同伴们一起,唤起昔日达隆郡的英灵,和毁灭了这篇土地的亡灵天灾誓死搏斗。漫长的战斗结束了,解放了女孩父亲的灵魂,那一刻,勇士们的灵魂化为光芒安息了。
这只是这篇土地无数感动的一部分,为了揭穿黑龙公主阴谋而牺牲的暴风城将军,为了帮助麦迪文封印萨格拉斯分身的洛萨,为了氏族荣耀而战死,但一人屠杀了无数恶魔的格罗姆·地狱咆哮。我无法不为艾泽拉斯的传说们而感动。
2)从游戏性来说:
(攻击怪物设置)WOW的任何敌对生物(即俗称的怪物,不会这样很不恰当,在WOW也有很多人形生物可被攻击),如果是同一队伍或团队的队友,只要你们有任何一人抢先攻击怪物之后,其他团队看这个怪物名字就会变成灰色,就是代表这只怪物死后其他人无法从中获得任何好处,无论是掉落还是经验,这一点就很大程度上杜绝了抢怪这种无素质的恶性行为。
(副本系统)只有同一个队伍或团队的成员才可以进入同一个副本,其他团队进去的就是一个和你们经历的一摸一样的平行世界(不过现在好多游戏也有副本设置了。。。)也是解决了抢怪问题。同时副本人数上限设置也让个人技术和团队配合成为了重中之重。
(职业/天赋系统)WOW9个职业(今后就是10个了),每一个职业都充满了自己的独特魅力。BLZ尽可能让每一个玩家都体验到足够多的乐趣,于是出现了天赋。每个职业有三种不同天赋,你10级之后每升一级可获得一个天赋点,就是说到了20级你有11点,40级你有31点,依此类推。通过天赋系统,你就可以打造属于自己的,有特色的角色。比如法师就有奥术,火焰,冰霜,三个天赋,你可以选择偏重其中一个,或者都有所兼顾。圣骑士就有神圣,守护,惩戒,可以偏向治疗者,或者主坦克,也可以担当伤害输出者。就连其他游戏里最无聊的牧师,也是能让玩家体验到独特魅力的。暗影天赋有强大的攻击力,戒律天赋有强大的防御力,神圣天赋,,当然是治疗咯。总之,天赋的出现极大提高了游戏的趣味性和耐玩度。
(阵营设置)游戏有两个阵营,联盟和部落。两个阵营分别有5个种族。
联盟:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,德莱尼人
部落:兽人,巨魔,牛头人,亡灵,血精灵。
每个种族有很多不同造型和不同的种族特有天赋。比如亡灵有可以解除恐惧和魅惑效果的“亡灵意志”,暗夜精灵有可以使其原地隐身的“影遁”。
重要的一点,同阵营的玩家是绝对不能相互迫害的,当然,你们可以骂得翻天翻地,但是没办法动手~(当然,都是一个阵营的战友,怎么能刀刃相向)可以决斗,不过当决斗一方HP下降到1%时就自动结束,不会出现死人现象。
(装备设置)只要是优秀以上等级的装备都是装备后灵魂绑定,就是说你装备之后这件装备就永远是你的了,无法交易给任何人(当然你不想要了可以卖给NPC换点小钱),而部分特殊装备,大多数是高级副本里的史诗级装备,都是拾取后绑定。(就是说,只要团长同意你能拿这件装备,拿了就是你的了,不能换了)同样通过之前说的攻击怪物设置和副本有人数上限的原因,只有你在副本里为团队出了一份力才有可能得到装备,不劳而获是不行的。(装备分为6级,粗糙(灰色,随处可见)普通(白色,白色名字的物品通常有特殊用处)优秀(绿色,装备后绑定,开始出现一些属性加成)精良(蓝色,最早15级之后玩家才会接触到,属性加成通常比较强大,还有一些装备效果,部分还会出现特效)史诗(紫色,最早也要35级才会接触到的强力装备,除了别的装备无法比拟的属性优势,还有一些独特的效果,比如 被近战攻击时有1%的几率使敌人被冻结5秒)。。。恩恩,然后,,重头戏,传说级武器(橙色,绝对是人品和实力的象征。获取难度让人望而生畏。没有好的人缘,强大的团队帮助,或者好的运气,是无法获得的传说中的装备。其中相对来说最简单的是掉落型(比如埃辛诺斯双刀),就是杀掉特定敌人之后有一定几率掉落的。。不过那个掉率。。。然后就是收集类,收集大量材料,比如“埃提耶什,守护者的传说之杖”首先要在当年难度最高的副本里收集50块埃提耶什的碎片,然后完成一系列麻烦的任务才能取得)
(金钱的设定)WOW,和梦幻之类的游戏还有一个最大不同点在于,你不能通过人民币购买里面的装备。当然,你可以选择用人民币雇佣打手,但是你绝对没办法获得什么高人一等的东西。WOW里的东西是人人平等的,只有有实力的人,才能拿到。强大的装备只有通过自己的努力,不管是考实力,还是考人缘,有付出就有收获。没付出,是什么都得不到的。
3)最后一点,技术性
WOW的技术性真的非常非常强大。三言两语难以表达,我简单说明
大致上游戏为了照顾不同人群的玩家,(比如上线时间少的学生玩家,或者有大把时间的成年人),BLZ把游戏分为了2大类:PVE(提供给有大把时间的玩家去体验的带有故事性和剧情性的巨大副本)玩家与强大BOSS的对抗;PVP(提供给没有很多时间,或血液里流淌着暴力因子的,或者喜欢刺激的人)就是玩家与玩家之间的对抗。
不要小看PVE,虽然对手是没有智力的NPC,但是也绝不会一两个人可以拿下的。1)大多数都要25人的强大团队齐心协力才能把BOSS推倒。BOSS在不同HP,不同阶段,有很多不同的技能,这都需要很多配合和应对方案。(以前很多变态BOSS需要40个人的团队,不过BLZ为了照顾玩家把难度相对调低了,不过相应的,副本人数上限也下降了)曾经有的公会为了自己摸索出一条战胜BOSS的道路而开荒了整整半年。且不说这BOSS的难度,这种公会团员之间的友情和永不言弃的精神就真的很难得。
2)同时PVP,不要把WOW当成那种一个按键闯天下的游戏。每个职业都有好多技能,虽然不是每一个都常用,但是这对于玩家的反应能力,游戏意识就是一个极大考验。在什么时候用什么技能,对于一个PVPER来说是非常重要的。
PVP也分3种,
野外遭遇战:木有人数上限。。。完全看运气的乱斗。。。就是整个游戏世界里,只要不是一个阵营的见面就可以打。。。当然别在对方主城或者中立城市。。。卫兵会让你死得很惨。。。
战场:类似副本,不过没有BOSS,联盟和部落之间的战斗,目前有4种战场。1)以抢夺3面对方旗帜为目的的战歌峡谷(每方10人上限)。2)以抢夺足够资源为目的的阿拉希盆地战场(每方15人上限)。3)综合上面2个战场,又抢旗帜,同时也要取得资源的风暴之眼战场。(25人上限)。4)最后就是,华丽的40人对40人史诗级战场-奥克兰特山谷。
(关于平衡性)游戏里虽然装备有高低,等级有高低,不过差距不会太离谱。(当然要是你一身绿色装备去和全身紫色又有传说装备的人打那确实是找死),技术很大程度上可以弥补装备差距。
而且BLZ在对于各个职业之间也尽力做到平衡,绝对不会出现最强的职业。只有最强的玩家。
说了这么多,总之,WOW绝对是一款值得一玩的史诗级大作。
(提供一个数据,前年,也就是2008年,美洲那边全部网络游戏收入的60%都是魔兽世界这一款游戏创造的)
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