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接收拦截+发送消息
对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写
WndProc(ref Message m)
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)
{
// 屏蔽传入的消息事件
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
//.net 提供了ProcessCmdKey 重新实现Form的键盘消息
protected override bool ProcessCmdKey(ref System.Windows.Forms.Message msg, System.Windows.Forms.Keys keyData)
{
int WM_KEYDOWN = 256;
int WM_SYSKEYDOWN = 260;
if (msg.Msg == WM_KEYDOWN | msg.Msg == WM_SYSKEYDOWN)
{
switch (keyData)
{
case Keys.Escape:
this.Close();//Esc退出
break;
}
}
return false;
}
C#中如何编写使用SendMessage
在.net中,程序驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动,
虽然.net框架提供的事件已经十分丰富,但是在以前的系统中定义了
丰汪洞昌富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法,因此在.net中使用消
息有时候可以提高编程的效率颤猛的。
1 定义消息
在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定义了鼠标的左键点击消息
public const int USER = 0x0400; // 是windows系统定困扒义的用户消息
2 消息发送
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
);
3 消息的接受
在.net中,任何一个窗口都有消息的接收处理函数,就是wndproc函数
你可以在form中重写该函数来处理消息
protected override void WndProc ( ref System.WinForms.Message m )
{
switch(m.msg)
{
case WM_Lbutton :
string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);
MessageBox.Show(message);
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
其实,C#中的事件也是通过封装系统消息来实现的,如果你在WndProc函数中不处理该消息
那么,它会被交给系统来处理该消息,系统便会通过代理来实现鼠标单击的处理函数,因此你可以通过
WndProc函数来拦截消息,比如你想拦截某个按钮的单击消息
4 C#中其他的消息处理方法
在C#中有的时候需要对控件的消息进行预处理,比如你用owc的spreedsheet控件来处理
Excel文件,你不想让用户可以随便选中数据进行编辑,你就可以屏蔽掉鼠标事件,这个时
候就必须拦截系统预先定义好的事件(这在MFC中称为子类化),你可以通过C#提供的一个
接口
IMessageFilter来实现消息的过滤
public class Form1: System..Forms.Form,IMessageFilter
{
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
public bool PreFilterMessage(ref Message m) //实现接口
{
Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;
if( m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //或m.Msg == WM_LBUTTONDOWN
{
MessageBox.Show("Ignoring Escape...");
return true;
}
return false;
}
}
对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写
WndProc(ref Message m)
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)
{
// 屏蔽传入的消息事件
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
//.net 提供了ProcessCmdKey 重新实现Form的键盘消息
protected override bool ProcessCmdKey(ref System.Windows.Forms.Message msg, System.Windows.Forms.Keys keyData)
{
int WM_KEYDOWN = 256;
int WM_SYSKEYDOWN = 260;
if (msg.Msg == WM_KEYDOWN | msg.Msg == WM_SYSKEYDOWN)
{
switch (keyData)
{
case Keys.Escape:
this.Close();//Esc退出
break;
}
}
return false;
}
C#中如何编写使用SendMessage
在.net中,程序驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动,
虽然.net框架提供的事件已经十分丰富,但是在以前的系统中定义了
丰汪洞昌富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法,因此在.net中使用消
息有时候可以提高编程的效率颤猛的。
1 定义消息
在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定义了鼠标的左键点击消息
public const int USER = 0x0400; // 是windows系统定困扒义的用户消息
2 消息发送
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
);
3 消息的接受
在.net中,任何一个窗口都有消息的接收处理函数,就是wndproc函数
你可以在form中重写该函数来处理消息
protected override void WndProc ( ref System.WinForms.Message m )
{
switch(m.msg)
{
case WM_Lbutton :
string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);
MessageBox.Show(message);
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
其实,C#中的事件也是通过封装系统消息来实现的,如果你在WndProc函数中不处理该消息
那么,它会被交给系统来处理该消息,系统便会通过代理来实现鼠标单击的处理函数,因此你可以通过
WndProc函数来拦截消息,比如你想拦截某个按钮的单击消息
4 C#中其他的消息处理方法
在C#中有的时候需要对控件的消息进行预处理,比如你用owc的spreedsheet控件来处理
Excel文件,你不想让用户可以随便选中数据进行编辑,你就可以屏蔽掉鼠标事件,这个时
候就必须拦截系统预先定义好的事件(这在MFC中称为子类化),你可以通过C#提供的一个
接口
IMessageFilter来实现消息的过滤
public class Form1: System..Forms.Form,IMessageFilter
{
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
public bool PreFilterMessage(ref Message m) //实现接口
{
Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;
if( m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //或m.Msg == WM_LBUTTONDOWN
{
MessageBox.Show("Ignoring Escape...");
return true;
}
return false;
}
}
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