请问高手如何在mfc线程中改变编辑框的内容 20
如题,我想的是UINTCmfcApp::ThreadFunc(LPVOIDpParam){//线程函数实现m_m1="fdf";UpdateData(FALSE);ret...
如题,我想的是
UINT CmfcApp::ThreadFunc(LPVOID pParam)
{
//线程函数实现
m_m1="fdf";
UpdateData(FALSE);
return 1;
}
可是不行,请问高手应该怎么弄才能在线程中改变对话框的内容那 展开
UINT CmfcApp::ThreadFunc(LPVOID pParam)
{
//线程函数实现
m_m1="fdf";
UpdateData(FALSE);
return 1;
}
可是不行,请问高手应该怎么弄才能在线程中改变对话框的内容那 展开
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在子线程中不应该 直接操作主线程的控件对象,不然会引起消息混乱程序卡死的。
若想对控件进行操作,应该通过消息发送的形式
假设hView为 View窗口句柄MYWM_CHANGE_EDIT为自己定义的消息,
SendMessage(hView,MYWM_CHANGE_EDIT,wParam,lParam);
然后在Cview类定义消息处理函数:
声明afx_msg LRESULT OnChangEdit(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
CView的cpp文件中添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CView类名, CView)
此处添加ON_MESSAGE(MYWM_CHANGE_EDIT,&Cview类名::OnChangeEdit)
END_MESSAGE_MAP()
在CView的cpp文件中添加OnChangEdit函数的实体,并在该函数体中操作CEdit控件,若需要传递数据把它放入wParam或lParam传递即可
若想对控件进行操作,应该通过消息发送的形式
假设hView为 View窗口句柄MYWM_CHANGE_EDIT为自己定义的消息,
SendMessage(hView,MYWM_CHANGE_EDIT,wParam,lParam);
然后在Cview类定义消息处理函数:
声明afx_msg LRESULT OnChangEdit(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
CView的cpp文件中添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CView类名, CView)
此处添加ON_MESSAGE(MYWM_CHANGE_EDIT,&Cview类名::OnChangeEdit)
END_MESSAGE_MAP()
在CView的cpp文件中添加OnChangEdit函数的实体,并在该函数体中操作CEdit控件,若需要传递数据把它放入wParam或lParam传递即可
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把编辑框的指针作为参数传给线程函数
CEdit* pEdit = (CEdit*)pParam;
pEdit->SetWindowTextW(_T(
CEdit* pEdit = (CEdit*)pParam;
pEdit->SetWindowTextW(_T(
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你把线程函数改成对话框的静态成员函数才行。
如果用的是全局函数,必须获取到对话框的局部给线程函数。
如果用的是全局函数,必须获取到对话框的局部给线程函数。
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